深入剖析史克威尔艾尼克斯屡次失利案例
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近期众人对史克威尔艾尼克斯颇有微词,尤其在《最终幻想7重制版》中,蒂法的欧派尺寸缩水,令人咋舌。对此,我深感SE的这种行径令人愤慨。然而,这家公司历来不乏“作死”之举。今日,我将带大家回顾SE那些不为人知的黑历史。
1、这款游戏质量堪忧,竟然连玩家的直播权利都剥夺了?
《前线任务》的衍生力作《Left Alive》于2019年2月28日隆重上市。遗憾的是,该游戏口碑持续下滑,市场反响不佳。问题主要集中在操作不流畅、角色动作生硬、贴图错误等基础层面。IGN仅给予3.8分评价,发售仅一周便降价至六折。
在发售日的直播环节,出于对剧情保密的考虑,我们未能展示过场动画。然而,评价公布后,直播被迫全面暂停。对于这种回避错误的态度,我持反对意见。游戏品质虽有不足,但勇于直面问题,及时改进,粉丝仍会给予支持。
2、“舔狗”虽未能挽回任天堂,却孕育出两位杰出人才。
1997年,《最终幻想7》的跳槽至PS平台,令史克威尔艾尼克斯与任天堂的关系陷入低谷。至2005年,时任史克威尔艾尼克斯社长的和田洋一,为修复与任天堂的关系,指派旗下金牌制作人野村哲为NDS平台打造独占游戏。两年后,《美妙世界》横空出世,重燃两家公司的友谊之火。
《美妙世界》这款融合流行元素、独具嘻哈风格的原创IP,在玩法与剧情方面,赢得了众多游戏媒体的一致好评,评分颇高(FAMI:35分、IGN:9分)。
然而,这部备受玩家与媒体赞誉的佳作,在全球范围内的总销量却仅略超38万,堪称“好评如潮却门可罗雀”的典范。对于野村哲也这位金牌制作人而言,这无疑是一份令人汗颜的业绩。
他当时身为《最终幻想13V》的制作人,竟不惜繁忙,抽出宝贵时间,亲自打造了一款游戏。
口碑斐然,业绩却未显,更与任天堂的青睐失之交臂。正因如此,作品未能续写新篇。然而,在NS平台推出复刻版,亦是对粉丝的一份小小慰藉。
3、为追逐电影梦,家财散尽,女主角秀发价值连城,胜过黄金丝线。
昔日史克威尔软件公司凭借《最终幻想7》的辉煌成就,令“最终幻想”系列风靡全球。该游戏运用的CG叙事手法,激发了创始人坂口博信的灵感:“这独特的CG叙事风格,能否在电影界绽放异彩?”
他遂向管理层提出此请求,管理层经多轮会议研讨,终采纳其见解,并慷慨提供财力支持。先后动员200余人,配备1000余台电脑,历时四年,累计投入逾1.5亿美元,终圆满完成电影制作。
然而,该片上映期间票房仅达8500万,制作及宣发成本远超票房,累计亏损高达9400万美元。剧情平淡,技术过硬,令游戏粉丝不买账,更遑论普通观众,甚至招致传统影视同行的普遍敌意。
因此次事件,史克威尔软件不惜代价赔偿,以致内裤尽失,无奈之下只得与艾尼克斯合并,坂口博信亦因责任问题主动辞去职务。
4、瞬息变节,《最终幻想13》的跨平台风波,备受瞩目。
于2008年E3盛会上,担任史克威尔艾尼克斯社长的和田洋一在展示完自家游戏后,再次登台,轻拍微软娱乐副总裁Don Mattrick的肩膀,随之揭晓了《最终幻想13》的诞生。
XBOX360平台即将迎来新成员。此举措,于游戏公司而言,不过是常规的市场拓展手段,然而在玩家眼中,却成了公开的“背叛”。和田洋一的“拍肩”之举,为国内玩家提供了丰富的笑料,更让“拍肩”成为跨平台游戏的一大象征。
小弟虽历数史克威尔艾尼克斯诸多过往,仍坚信其在游戏界的卓越贡献与显赫地位。愿其未来能避免重蹈覆辙,再创“最终幻想”辉煌。





