2025年,游戏行业迎来转型高峰,网易《逆水寒》引领技术革新,盈利模式焕新。
2025年脚步临近,为了达成KPI目标,赢得年终奖,享受一个温馨的春节,各大游戏厂商纷纷向玩家描绘起“新蓝图”。今天,就让我们一睹这些新鲜出炉的“大饼”风采!
用AI做游戏?目标:年入5亿美元!
近期,一款获得《金庸群侠传》正版授权的同名RPG游戏,凭借其独特魅力,迅速在玩家中掀起热潮。
玩家对这款游戏的初印象,并非对经典IP重归的赞叹,而是对图森未来从智能汽车领域跨界至游戏界,且一涉足便以AI打造3A大作的决策感到匪夷所思。
令人难以置信的是,正当负面舆论愈演愈烈之时,新《金庸群侠传》游戏的总制作人、图森未来董事长陈默,特地撰文作出回应,声称该游戏将使图森未来的年利润激增至5亿美元(约合36.4亿人民币)!
在他眼中,7亿美元的年收入在游戏界并不算高。COD、GTA、刺客信条等系列,收入均达50亿美元。国内武侠游戏如《天龙八部》支撑起整个搜狐,游戏尾声年收入超百亿人民币;《征途》更助史玉柱还清巨人集团债务,重返资本巨头行列……
令人难以置信的是,陈默对《金庸群侠传》的热爱,犹如冯骥团队对《黑神话:悟空》的执着。他梦寐以求这款产品已有20年,结识了众多志同道合的制作伙伴多年,更拥有无数粉丝翘首以盼。
附带一提,图森未来已全面转向AI领域,其首个重大工程便是运用AI技术,倾力打造全新《金庸群侠传》的3A级巨作。
关于此点,我们同样期望制作人对于3A游戏的定义,尽量避免仅限于画面、音乐、玩法均由AI主导生成的游戏。
热烈欢迎踏入浩瀚宇宙!星际公民众筹项目已突破7.7亿美元大关,共创辉煌未来。
《星际公民》这部未曾公测的太空科幻巨作,在迎接新年的时刻,为全球玩家献上了一份特别的礼物——“什么是星际公民”的宣传片,让人翘首以盼。
这部宣传片中,《星际公民》向玩家揭示了其玩法的全新诠释——探索一个前所未有的宏大宇宙。在这里,你将体验飞行、交易、采矿、打捞、战斗、竞速等多彩游戏元素,并在沉浸式的多人科幻世界中开启一段独属你的冒险旅程,欢迎踏入“宇宙”的怀抱。
在宣传片结束后,游戏制作人Chris Roberts向玩家们透露了《星际公民》及其衍生作品《42 中队》的最新进展。他称赞开发团队在提升游戏的可玩性、拓展宇宙规模及引入新功能等方面取得了显著成就,并对游戏性能进行了优化,确保玩家将享受到更加沉浸与流畅的游戏体验。
自然,如常所料,Chris Roberts并未透露《星际公民》与《42 中队》的具体上线日期,仅对传闻中的制作团队大规模裁员事件作出回应,强调此举旨在保障游戏在关键年度的平稳推进。
嗯,观察这位前辈的暗示,这两款游戏似乎有望在2026年与我们见面。令人期待的是,已成功众筹7.7亿美元的它,愿别成为游戏界的一大空谈。
定个小目标:盈利10亿美元
与《星际公民》的开发商持有相似的乐观态度,《潜行者2》的制作团队同样对其游戏作品的未来抱持着满怀希望。
GSC Game World的掌门人Maksym Krippa在岁末回应媒体关切时透露,该公司的代表作《潜行者2》已成功收回开发成本,步入盈利轨道。他们坚信,这款游戏将为公司带来高达10亿美元的收益。
自然,Maksym Krippa坚信仅凭游戏本体销售难以实现百亿营收,他们更寄望于通过后续DLC的推出以及将游戏改编影视剧集版权出售给Netflix来实现盈利目标。
纵然信心可助人一臂之力,然而对于《潜行者2》这般规模与声望之作,其盈利10亿美金的几率,似乎尚不及乌克兰反攻抵达莫斯科的机率之高。
今天卖数值,明天就倒闭!
近期,《逆水寒》在推广其经典怀旧版本《新逆水寒:黄金时代》之际,亦描绘出诸多诱人的美好蓝图。
在这其中,最令MMO玩家难以承受的是,官方竟公然宣称“今日售卖数值,明日面临倒闭”的惊人言论。
观察宣传文案,我们得知《新逆水寒:黄金时代》将首度向玩家揭露游戏管理后台,玩家可通过管理员身份,登录“GM系统”,实时查询、追溯顶级装备的掉落详情,包括时间、地点及首位获得者的信息。
与此同时,《新逆水寒:黄金时代》高呼“全力守护手动搬砖玩家权益”,“拒绝游戏托,将推广费用回馈给真实玩家”等承诺。
在PVE领域,我们严格打击工作室与脚本号,同时为玩家手动搬砖减轻负担;而在PVP领域,每月至少投入百万资金举办活动,并将1200万的推广费用全部回馈给玩家。
当然,《逆水寒》历来擅长宣传,这些看似夸张的口号很可能在游戏中得以实现。然而,它们能否推动怀旧服金价上涨,这还是一个有待观察的问题。
原班人马倾力打造,力图弥补往昔删减之憾。
在游戏界中,堪称较为可靠的大项目,非《仙剑奇侠传四重制版》莫属。
自前导PV亮相以来,众多重制版的高清画面相继揭晓,瞬间唤醒了众多老玩家对仙剑的往昔情怀,使得他们对这部作品充满了期待与憧憬。
事后,游戏制作人张孝全亦发声表态,立志于在以故事为核心的RPG领域不断深耕。当前,我们的使命明确:「借助次世代技术及创新理念,重塑经典,赋予其新时代的全新风貌。」
在解答粉丝疑问的过程中,张孝全描绘了一幅蓝图,计划将游戏玩法调整为即时回合制,然而,能否顺利实现,尚存疑问。
与此同时,前《仙剑4》主美术师老姜亦发表长文,对这部前导PV进行了深入探讨。他透露,由于当时技术限制,众多精心制作的元素因可能导致画面卡顿而被舍弃。原版游戏中的陈州、寿阳等众多场景,均经历了大幅删减,成为缩水版。
观察前导PV画面,重制版似乎已成功填补了原版删减的诸多遗憾,令人充满期待。
提及一桩,在《仙剑奇侠传四重制版》预告片公开之际,拥有仙剑IP版权的中手游亦动作频频,其“仙剑之父”姚壮宪亲自向媒体透露,未来将推出全新仙剑单机故事,亦或是对经典之作进行全新演绎。





