版号寒冬未催精品化浪潮
在上一篇文章中,我们探讨了版号暂停发放后,腾讯、网易等头部大厂的应对策略。接下来,我们将探讨其他厂商的动态。对于其他厂商,我认为可以简单地分为两类——有雄厚背景的与背景薄弱的。
常言道,富者倚仗钞票之力,贫者则依赖创新。众多我们所熟知的游戏厂商,正是凭借“创新”之力,推出几款精品游戏而崭露头角,如鹰角、库洛、散爆等,莫不如此。
即便时局多艰,这些底蕴深厚的厂商仍能耐心打磨,稳步推进新产品的研发,如《少前2追放》、《来自星尘》等佳作。米哈游的《崩坏:星穹铁道》以及新锐的开放世界射击《绝区零》亦备受瞩目。更令人惊叹的是,米哈游甚至涉足脑机接口与核聚变研究,这不正是科技极客拯救世界的生动写照吗?
在本次过审的版号名单中,《沙石镇时光》尤为引人注目,它不仅是波西亚时光团队继成功之作后的又一力作,更彰显了有深厚底蕴的厂商实力。
那版号暂停发放,是否会推动这些厂商走向精品化之路?我认为并非如此,他们本就在精心打造精品,无需外界催促。
所述厂商底蕴丰厚,生活颇为惬意。相较之下,那些缺乏底蕴或正处于转型期的企业,境遇则颇为凄凉。在版号严寒的当下,这类企业虽怀揣精品化之梦,却因能力与条件所限而难以实现。
犹如心动般,公司先前主要依赖平台盈利,然而近两年积极尝试自主研发,却不幸遭遇版号难题。自2021年起亏损高达9亿,可见问题已迫在眉睫。此次终于获得版号,总算缓解了燃眉之急。
游族创意无限,无奈版号未至,近期竟欲复活已沉寂的《山海镜花》,稍作修改便欲再战江湖。玩家们有我替他们感激不尽。
大企业尚且如此,那些资金薄弱的小公司、独立游戏团队更是雪上加霜。一方面,市场波动加剧,投资者数量锐减。因此,如今的初创项目,往往在初期阶段就急于制作实录和CG内容,以期获得关注、吸引投资和招募人才。
近两年,诸如《黑神话》、《明末》等作品相继曝光,近期《锦衣卫》、《隐世神剑传》亦然。
此外,版号暂停发放,使得出口转内销的途径被封堵。在本次过审的游戏名单中,《陶艺大师》这款游戏引人注目,其开发者曾发布一则吐槽视频,播放量高达百万。这位UP主历经近两年时间,终于获得版号。在这两年间,为迎合审核要求,游戏在Steam国区甚至被迫下架。
不止如此,诸多备受瞩目的国产佳作,诸如《宅男人间冒险》、《中国式家长》等,亦因审核因素,被迫长期停售。
手游开发实属不易,独立游戏更是难上加难。在众多国内知名渠道上,众多独立手游纷纷进入长期测试阶段,却因种种原因无法收费。如某款名为“强袭人形”的游戏,因版号审批遥遥无期,开发者无奈将手游版免费推出。此类案例并非个例,媒体报道中屡见不鲜。在过去的9个月里,倒闭的游戏公司已达2.2万家,其中不乏默默无闻者。
那天偶遇一则地狱笑话,提及玩家沉迷于国内独立团队橘子班打造的《小白兔电商》与《高考恋爱100天》,喜爱至极,遂公开询问制作此类游戏的途径。岂料,游戏制作人竟笑称:“我还在为工作奔波呢。”
细细思量,在这种境遇下,坚守的团队愈发稀少。生存尚且艰难,何谈精品的诞生?
因此,经过细致的分类分析,我们不难发现,版号暂停发放,并未真正促使业界转向制作精品游戏。对于大型游戏厂商而言,他们依旧遵循着既定的发展路径,但目光已转向海外市场。即便进军海外,也多聚焦于下沉市场与本地化策略,部分甚至已在韩国和中东地区推出了传奇类游戏。
那些底蕴深厚的厂商,本就致力于打造精品,版号限制与否对他们影响有限。然而,对于缺乏底蕴的厂商来说,生存都成问题,更别提精品化发展了。
在某种程度上,停版号反而凸显了成功企业的优势。然而,从长远视角审视,这种状况弊端远超利益。在我看来,游戏行业真正的进步动力源于那些令人惊叹的创意,如DOTA、小冰冰传奇、吃鸡、自走棋、塞尔达等。
然而,这些令人瞩目的创意背后,实则孕育着无数次的挫败。我们常误以为英雄造就了时代,实则往往是一人成功,千万人默默付出。正如腾讯副总裁马晓轶所言,每隔五六年,才可能出现一次颠覆性的玩法革新。
若小团队的大量试错不复存在,行业的发展将逐渐陷入僵局。正当中国游戏产业展现出超越海外的一丝曙光,这股势头却可能被无情扑灭。
因此,我深感庆幸,此次版号寒冬并未延续上次之长。然而,历经九个月的风雨,我衷心期盼游戏行业能迎来一个安宁稳定的局面,让从业者不再忧虑不安。愿未来一切向好,曙光在前。





