你是不是也曾经被《怪物猎人荒野》里那些精美绝伦的原画震撼到说不出话来?反正我是每次看到新放出的设定图都会忍不住保存下来,这些原画不仅仅是好看,它们背后其实藏着很多开发者的小心思,今天我们就来仔细欣赏一下。
先说说最近官方放出的波衣龙武器设计吧,这个真的绝了。太刀、弓箭、盾斧还有操虫棍,每一把都透着一股妖艳的美感,跟我以前见过的怪物武器风格完全不一样。特别是那个太刀,线条特别流畅,颜色搭配也很大胆,感觉挥舞起来都会带特效似的。波衣龙武器设计据说参考了一些比较奇幻的元素,而不是单纯追求写实,这倒是个挺新鲜的尝试。
不光是武器,怪物本身的设计也很有看头。比如那个新公布的赫猿兽,官方说它的灵感来源是大猩猩和老虎这些大型哺乳动物。但你仔细看它的原画,背上有发达的甲壳,还能把融化的金属附在身上通过摩擦生热引发爆炸,这个设定就非常有意思了。有的玩家开玩笑说这更像是金刚和哥斯拉的结合体,不过也确实能看出设计团队在生物设计上花的心思。
还有刺花蜘蛛这种怪物,它的设计理念居然是从芭蕾舞者那里获得的灵感。原画里能看到它像跳舞一样旋转跳跃,但同时又很危险,会用蛛网困住猎人。这种优雅与危险并存的感觉,在原画中通过它长而纤细的肢体以及背部如玫瑰花丛般的造型得到了很好的体现。藤冈要(游戏的美术负责人)提到,这种芭蕾舞风格的设计是他们从一开始就定下的方向。
除了官方原画,其实玩家也能接触到一些艺术内容。比如预购游戏的话,通过PS商店预购的用户可以获得《怪物猎人:荒野》的数字版迷你艺术集。这里面就包含了各种武器、猎人和艾露猫的原画,对于喜欢收藏的玩家来说是个不错的福利。
另外,游戏里也隐藏着一些与原画相关的细节。比如,完成特定的剧情节点后,玩家可以在游戏的设置面板内点击“剧情回顾”来回看游戏的CG动画,这些CG的很多画面风格和镜头构图,其实都能体现出原画设定的精髓。有时候,留意一下这些过场动画,也能帮助我们更好地理解怪物和场景的设计初衷。
甚至官方还举办过原创武器设计大赛,冠军作品是一把以大剑为蓝本,以“破碎的镜面”、“被封印的谜之怪物”为核心概念的设计,非常有创意,而且据说会被制作组实装到游戏里。这也能看出卡普空在武器设计上确实愿意吸纳玩家的创意。
对了,插画家Ryosuke Takeuchi创作的一系列《怪物猎人》主题插画也特别棒,这些插画不仅抓住了游戏中那些强大生物的神韵,还通过丰富的色彩和细腻的笔触,把《怪物猎人荒野》的冒险氛围给渲染得特别到位。看他的画,感觉就像能走进那个游戏世界一样。
所以我觉得,看《怪物猎人荒野》的原画,不能光说“好看”就完了。每次看这些原画,我都能发现一些新的细节,比如怪物鳞片的纹理,武器上一个小小的装饰,或者背景里一个不起眼的符号。这些可能都是开发团队埋下的彩蛋,等着我们去发现。





