AI战败TI人类仍是MOBA王者
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先前,我们曾报道过人工智能“OpenAI”如何击败了4000分至6600分的DOTA战队,他们的雄心壮志是在今年的TI(全球DOTA最高赛事,奖金高达亿级人民币)与人类战队一较高下。今晨,这场巅峰对决终于拉开帷幕,显然AI对巨额奖金充满渴望。然而,最终人类战队赢得了胜利。
此次AI的对手为PG战队(Pain Gaming),或许你未曾听闻。实则,这是一支源自南美洲的队伍。众所周知,南美在足球等传统竞技领域颇具实力,但历史上7届TI赛事中,南美战队从未挺进八强。本届TI8,PG战队亦成为首个出局者。显然,其与世界顶尖水平尚有差距。然而,就是这样一支队伍,却将AI虐得体无完肤,可见AI在短时间内战胜人类玩家仍属遥不可及。
先前我们曾报道AI击败了3000分、6600分的队伍,但前提是这些队伍成员虽实力不俗,却鲜少集体训练。DOTA作为MOBA游戏之巅,要求队员合理分工,各司其职。若未经过集体训练,队员很可能被迫适应不擅长的位置,影响整体表现。尽管PG来自看似弱势的南美洲,却成功晋级TI决赛圈,淘汰了5支南美队伍。面对这样的对手,AI略显乏力。
本次赛事的一大特色是摒弃了传统的BP环节,双方队伍的阵容早已预定,仅凭抛硬币决定。众所周知,正规的TI赛事中,选手需依据对手的阵容进行精妙的选人及Ban人,其复杂程度非同小可。观察目前的人选过程,AI似乎尚未掌握BP的精髓。
此外,在赛事进程中,AI亦暴露出一些常规性、常识性的失误。例如,在塔下放置视野:众所周知,塔具有视野与真视效果,故在塔下放置视野实属多余。“塔下反隐”被视为极不明智之举,甚至有歌曲专门讽刺这种行为:“塔下意识粉、分身躲梅肯;空血A回复,反补世界树”。我们不禁疑惑,AI为何会犯此类低级错误。据AI团队透露,AI每日的自我对战训练量相当于人类180年的训练。虽不知其真实性,但相信任何玩过一两个月的人都不会犯下塔下插眼的错误。
此外,AI时常会无端放大招,即便视野中无人,DP技能也会异常增强,诸如此类现象。熟悉DOTA的玩家都清楚,DP英雄开大通常用于推塔或团战,而看不见人时放招,便是所谓的“空大”。显然,AI在这些细节处理上还需进一步提升。
当然,它并非毫无可取之处。观察比赛过程,AI的反应速度堪称无敌,远超人类。以PG战队的斧王为例,他跳出后欲进行吼叫,却未及开口,AI已利用风杖将自己吹起。人类选手虽非不能做到,但难度极高,通常需在已有准备的情况下(如已到达对方高地)才能实现。若斧王新出跳且对方未察觉,这种神级反应几乎不可能。这也从侧面凸显了AI在反应和操作上的显著优势,毕竟人类即便再强,也受限于反应时间,且易因精神不集中、状态不佳等因素导致失误,而AI则无此困扰。
如前文所述,PG战队不过是TI赛事中率先离场的队伍之一,而南美队伍在历史上更是未曾踏入八强之列。据此,我们或许可为AI设定一个约7000分的基准(针对特定队伍)。这已属相当高的评价,然而,若欲夺得1亿元的TI奖金,差距尚远。
最终,众多DOTA玩家在观战这场对决后纷纷表示:AI虽在规则相对简单的赛事中已尝胜果,但DOTA显然不在其列。若AI具备此等实力,理应将其用于造福人类,而非耗费精力在TI赛事上……





