Steam批量下架3000款低质游戏防行业崩
言辞须真诚,信念须端正。各位朋友,我是哔哔小主播。
数日前,Steam悄然无声,未有任何声明或预先通知。
将3000多款游戏从平台上下架。
下架的游戏无法找到商店页面,
亦无法检索到它们在Steam平台的相关资讯。
换言之,这3000余款游戏竟如烟云般瞬间消失无踪!
这一举动声势浩大,瞬间震撼了整个游戏界,引发了广泛关注!
纵然过往Steam不时会对部分游戏进行清理,
此次动作幅度超乎预期,远胜过往任何一次。
众多下架游戏类型繁多,涵盖广泛。
然而,这些基本特征显而易见:领域冷门、内容低质、涉嫌碰瓷。
比如下面这款:
今年夏季刚上的《Cyberprank 2069》,
售价10刀,基本游戏内容为零。
至关重要的是,这款游戏的行为涉嫌欺诈行为!
游戏介绍中提及:购买游戏即可获得《赛博朋克2077》的激活授权码。
仿佛在暗示:只需购买一粒芝麻,便能获赠一枚硕大的西瓜作为礼品。
这完全是游戏圈的虚假宣传!
从V社这次的清洗行动可以看出,
当前Steam平台环境堪忧,劣质游戏充斥其中,不加以筛选几乎无法找到佳作。
导致劣质游戏充斥市场,这其中的责任,理应由V社自行承担。
其实,当初的Steam并不是这样!
蒸汽平台之兴与独立游戏的发展息息相关。
初期的Steam,由V社游戏登录器成功蜕变为一个全新的平台。
靠的就是大海一般的独立游戏,
自2017年“青睐之光”被废除,转而启用“Steam Direct”机制,整个局面便陷入混乱。
如果用一句话来解释这个政策:
昔日游戏上架需经过严格审核,而今仅需支付一笔费用,即可轻松上架市场。
此举促使Steam平台游戏数量激增,却导致新游戏的整体品质显著下滑。
投机取巧的厂商趁机发布众多劣质、换汤不换药的“辣鸡”游戏,企图从中谋取暴利。
但哔哔君想说的是:
持续如此操作,Steam恐将步雅达利后尘,迎来二次大崩溃的危机。
哔哔君在此为大家简要阐述“雅达利大崩溃”事件。
几十年前(1982年),
全球顶尖的游戏软硬件制造商雅达利,采纳了“以量取胜”的战略方针。
追求低质,专攻各类劣质游戏制作。
最引人注目的是,一位员工仅用六周时间便完成了《E.T外星人》的制作。
↑↑ 《E.T外星人》
这款游戏是史上最著名IP烂作,
雅达利一口气准备了400万份游戏,
最后只卖出150万份,
其他的都当垃圾埋进沙漠里。
正是此类行为,使得玩家对游戏信心尽失,美国游戏市场遭受重创,陷入困境。
由此引发了全球游戏产业的剧烈动荡……
幸而经过一年的等待,任天堂的经典红白机终于与广大玩家见面。
凭借卓越品质的游戏,强势提振市场信心,重振雄风!
这情形是否与当前Steam所面临的状况有着惊人的相似之处?
时至今日,PC领域尚无一家企业能如任天堂般肩负起拯救行业的重任。
所以,Steam只能自救,
而要自救的办法就是“切割”!
割断旧日对游戏开发者的纵容,
收回以前的开明之风。
约束Steam的发行链条,
提升平台准入标准,有效遏制劣币驱逐良币的现象。
为防止雅达利第二次崩溃重演,……
最后哔哔君总结一下:
在游戏领域,我们追求的不仅是数量的积累,更注重品质的提升。
这种事情是不可能存在的,
暴雪花倾注十年匠心,铸就《魔兽世界》网游传奇,成就不可撼动的行业神话。
R星耗时八年匠心独运,倾力打造出旷世巨作《荒野大镖客2》,风靡全球,备受赞誉。
耐心打磨,方能成就精品,细活需慢工出细活。
鱼和熊掌能得兼?
“我欲兼得一切”不过是野心家编织的虚幻美梦……





