《战地》系列命名体系杂乱无章,令厂商与玩家深感困惑。
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谈及《战地》这款射击佳作,无疑是近年来能与动视《使命召唤》系列并驾齐驱的佼佼者。然而,该系列独特的命名方式却让众多玩家困惑不已。由于作品标题前后逻辑的模糊,许多玩家至今未意识到,《战地》系列实际上已推出了十四部作品。
今日,小弟将为大家揭秘,《战地》系列名称究竟有多么混乱!
《战地》系列游戏名称的混乱程度究竟达到了何种地步?
追溯至2002年,《战地》系列的开篇之作——《战地1942》,正是DICE倾力打造的杰作。
自2002年面世,该作迅速赢得了众多玩家的青睐,发行方EA亦敏锐察觉到其潜力,遂全力扶持其打造游戏续篇。于是,DICE迅速推出第二部作品,命名为《战地:越南》。
粉丝们原本都预期下一部作品会沿袭《战地:XXX》的命名风格,将《战地:越南》视为战地系列的延续。然而,DICE却出人意料地打破了常规!
《战地》系列第三、四部作品分别为《战地2》与《战地2:现代战争》,第五部作品更名《战地2142》。第六、七部作品引入新副标题,《战地:叛逆连队》与《战地:英雄》亮相。第八部作品则回溯历史,以《战地1943》命名。
正当小弟沉浸于这一逻辑,若战地系列能永续不息,DICE或许能从《1942》延续至《2020》之际,DICE的命名风格却突变一转!
踏入第九部,《战地:叛逆连队2》成为DICE的新命名,玩家们不禁猜测,战地系列是否也将步使命召唤后尘,踏上副标题编号之路?然而,DICE依旧秉持其独树一帜的风格,第十部与第十一部直接命名为《战地3》与《战地4》。
至此,小弟略作思考,无非是《战地:XXX》与《战地X》两种模式交织,似乎尚能辨识。然而,小弟尚显稚嫩,未曾料到战地系列第十二部竟回归至《战地1》之名,令人颇感意外。
继此,便是2018年的力作,重返《战地5》的怀抱,确切地说是《Battlefield V》。嗯,这次咱们换一种风格,用罗马数字来标记……
终章之际,小弟将战地系列作品按序梳理一番:《战地1942》启幕,《战地:越南》续篇,《战地2》再展宏图,《战地2:现代战争》激战正酣,《战地2142》时空交错,《战地:叛逆连队》英勇无畏,《战地:英雄》荣耀归来,《战地1943》烽火再起,《战地:叛逆连队2》续写传奇,《战地3》勇者无敌,《战地4》续写辉煌,《战地:硬仗》激战正酣,《战地1》荣耀重生,《战地5》巅峰对决。
随着时间的推移,如今已无人纠结于战地的代数之争。大家习惯以名称来称呼战地,不再沿用使命召唤式的命名方式。因此,对于战地系列究竟推出了多少作品,大家的认知较为模糊,大多只记得作品名称,而忽略了其代数。
相较之下,《使命召唤》系列虽涵盖众多题材,但每部作品名称逻辑井然,玩家们习惯以数字简称系列,如《使命召唤:黑色行动4》常被简称为《使命召唤15》。因此,即便系列更新至第几代,玩家们亦能一目了然。
或许正是这个原因,使得《使命召唤》的销量超越了《战地》?小弟纯属臆测。
2. 不禁让人好奇,《战地》系列为何命名如此杂乱无章?
谈及《战地》系列名称的纷繁复杂,便不得不提及DICE工作室。该系列的开创者,瑞典斯德哥尔摩的DICE,于2004年被EA收购,进而成为其旗下的一分子。
EA集团旗下拥有三座规模庞大的工作室,分别是EA Sports、Bioware以及DICE。在三者中,DICE工作室更得EA青睐,毕竟其作品销量稳定。尤其是近期,DICE洛杉矶并入后更名为DICE LA,其地位更是如虎添翼,堪称EA的“亲儿子中的亲儿子”。相较之下,Bioware则常因问题频出而备受关注。
或许得益于DICE作为EA的“亲儿子”地位,EA对DICE工作室的命名似乎并不上心,只要能盈利便足矣。加之DICE团队均为瑞典人,他们对游戏命名似乎也毫不在意,只要有“战地”二字便足矣。因此,每一部战地的命名都让人不禁感叹,仿佛专为强迫症患者量身定制。
小弟私下认为,EA此举似乎已是对治疗失去信心,毕竟局面已如此混乱,回天无力。至于粉丝,早已对DICE那独特的游戏命名方式习以为常,纷纷表示随大佬心意即可。
颇具意味的是,观察日本游戏市场,那些历久弥新的游戏IP,往往在作品名后缀以数字,数字越高,其地位似乎越显赫,如《三国志13》、《最终幻想XII》、《三国无双8》、《装甲核心7》等,这种命名方式既直观又让人感受到其深厚的底蕴,或许这正是不同文化背景下的产物吧。
小弟向你倾诉:他迫切地想了解,若一位新手从《战地1》起步,那会是怎样的游戏体验?小弟坚信,战地系列未来名称的复杂度必将再创新高!
令人好奇的提问:你认为下一代的《战地》系列游戏应当被命名为何名?





