顶级厂商手游转型引玩家争议
大家好,我是X博士。
当前市场,究竟何种游戏类型最盈利?是独立游戏,还是网络游戏?抱歉,这两种类型都已不再独领风骚!
手游的盈利能力已令昔日坚决抵制手游的巨头们纷纷放下身段,投身手游市场。他们不仅违背了昔日的誓言,更是在玩家的一片指责声中,毅然决然地迈出了这一步。
这其中最为典型的就是暴雪。
近期,暴雪在嘉年华上让暗黑手游成为焦点,却意外引发口碑急转直下,股票市值亦遭受重创。
然而,这不过是众多手游中的一员罢了。
究竟有多少顶级游戏企业华丽转身,蜕变为手游巨头?今日,就让我们跟随X博士,探寻其中的几位佼佼者。
划重点一:首批踏入手游巨头阵营的企业,其冷饭重炒,风味依旧。
典型代表:育碧、SE
育碧与SE,堪称业内率先投身手游制作的顶尖游戏企业。
如今审视育碧的25款手游,它们大多沿袭了《雷曼》等单机游戏的特色,即便是《刺客信条》系列的续作,亦能焕发出新的风味。
在育碧精心打造的手游阵营中,不仅有《雷曼》、《疯兔》、《饥饿鲨》等无需过度氪金却极具吸引力的佳作,更让人陶醉其中。
更有如《勇敢的心:伟大战争》这般,以小人物视角生动再现战争宏大画卷的杰出佳作。
X博士认为,这家手游厂商堪称业界良心之选。
若论及翻炒旧料的技艺,育碧相较SE,简直是小巫见大巫。
尽管不敢断言其为最香,然而SE的冷饭无疑是最常被翻炒的佳肴。
他不仅对老IP进行了全新包装,更将旗下多款RPG佳作如《最终幻想》、《勇者斗恶龙》系列尽数移植,无一遗漏。
X博士不完全统计,SE近期推出的众多手游中,超过半数与先前两个系列紧密相连,堪称当之无愧的“经典复刻手游巨匠”。
即便偶尔重温旧梦,毕竟众多经典游戏得以在掌中重现,亦不失为粉丝们的乐事。
然而,现今SE在冷饭与氪金的道路上并肩前行,却未能有效提升手游的整体品质。
专注于手游的研发,自然不可避免地对旗下主流游戏的发展产生一定影响。
划重点二:人生赢家后来居上,口碑与财富双赢。
典型代表:任天堂、EPIC
顶级企业涉足手游领域,不过是迟早之事。在广阔的市场面前,一切皆有可能逆转,即便是昔日的誓言亦不例外。
昔日的“民间高手”任天堂曾立下重誓,断然拒绝涉足手游领域。
事实证明立Flag就一定是要打脸的。
然而,此次令众人陶醉的“真香”体验,竟源自全球玩家的共鸣。
《宝可梦GO》横空出世,瞬间点燃全球社交热潮。两年后,其姊妹篇《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》登陆Switch,再度掀起热潮,显著推动了主机的销售业绩。
这款手游不仅激发玩家投身户外运动,更在两年后以惊人的热度跃登主机之列,成为游戏史上绝无仅有的佳话。
另一家通过手游市场不仅收获了财富,更赢得了良好口碑的,便是那家专注于引擎销售的厂商。
《堡垒之夜》一经海外市场火爆,EPIC公司便迅速跟进,同步推出了手游及主机版。
凭借这款手游EPIC,收入已丰盈至极,远超《绝地求生》手游的五倍,更让EPIC荣登2018年全球顶尖手游制造商之列,即便是拥有多款盈利法宝的腾讯,亦只能望尘莫及。
然而,这些高品质的手游似乎与我们无缘,反观那些劣质且依赖氪金的手机游戏,我们却一个都未曾缺席。
划重点三:众多大IP纷纷陷入跟风、量产、贩卖情怀的泥潭,沦为氪金手游的牺牲品。
典型代表:NCSOFT、NEXON等一众韩国厂商
国内玩家对跟风、量产、卖情怀等词汇自然耳熟能详,但这些问题如今却成了韩国游戏产业的一大挑战。
在2018年的韩国游戏盛会G-STAR上,现场可供体验的新端游作品仅有两款,其余众多展品均为众多经典IP改编的手游重制版。
NEXON曾打造《DNF》与《跑跑卡丁车》,如今一口气推出14款新作,其中手游占据12席。
《剑灵》的开发商NCSOF堪称无底线,竟将一款手游《剑灵》拆分三次销售,令人咋舌。
开发商难道以为剑灵粉丝家底丰厚,玩家真的愿意为三款游戏买单?
在2018年韩国游戏大奖候选名单揭晓之际,却上演了一幕更为尴尬的情景:年度候选作品中,竟无一例外均为手游之作。
多年来,源源不断向我国输送众多端游的韩国,竟也有难以独立研发出优质端游的时刻。
版号限制显然发挥了积极效果,至少那些以圈钱为目的的手游无一例外地未能踏入我国市场。
X博士同样诚挚地期望他们未来能避免加入,毕竟我们这里的氪金手游已颇为繁盛,恳请不要再增添困扰。
课后总结:
在畅谈手游话题之际,众人或许会注意到,X博士竟然未曾提及我国本土的手游产业。
在此,让我们共同回顾主题,探讨国内顶级大厂,二者之间是否真的存在矛盾呢?
而且,我国手游巨头所散发出的独特气质,仿佛是与生俱来的。





