任天堂服务器崩溃,引发《怪物猎人》新作试玩热议,玩家意见不一。
引言:MHR无疑将荣登系列作品评价之巅,一作地位无可争议。此言既出,众位有何高见?赞同者,请举手;异议者,不妨发声。
对于初尝《怪猎》乐趣的MHW新玩家(按销量推算,这类玩家或许已达千万之众),或许难以捉摸那句话究竟是一句戏言,还是作者酒后微醺,笔触略显凌乱。毕竟,一款30帧画面且世代中等水准的游戏,又怎敌当初的“次时代猎人”?Wii版《MH3(tri)》的体验是否曾让你印象深刻?那可是系列中唯一获得《FAMI通》满分的杰作。
在某种程度上,当前的MHR可被视为在MHW的基础上,部分恢复了MHX的核心理念。
售价约400元人民币的《怪物猎人 崛起》(以下简称MHR)最新Demo试玩已上线,囊括了全套武器、新增地图、两场讨伐任务及新老怪物混搭阵容。自发布以来,服务器瞬间爆满,各大狩猎组织亦在持续优化讨伐效率,正如MH系列一贯的受欢迎程度,一切按部就班地进行。
尽管作为今年上半年最受瞩目的游戏,MHR已发布Demo,却引发了玩家比预告片更深的疑惑。身为系列资深玩家(PS2初代曾硬着头皮用右摇杆抡刀数小时后AFK,直至PSP时代才重返狩猎行列),笔者将基于个人经验,提出对MHR的七个疑问,期待两个月后的正式版及未来资料片揭晓答案。
那些岁月里,备受忽视的MHX——正式版本,是否蕴藏了更多令人期待的铁线虫技巧?
必定存在,而且更有可能涌现出一些神奇至极的演出,其卓越性能足以让玩家量身打造专属战术的绝妙铁线虫技巧。此言何解?
众多玩家因E-shop人潮汹涌,未能及时体验MHR的Demo版,而热衷于技术的极客们却已着手施展他们的拿手绝活——数据解包。据现有代码信息分析(虽我非编程高手,以下均为解包后的解析),每款武器远超Demo版的两款铁线虫技,正式版中,每款武器或许可从三组动作模组中挑选一种,每组模下固定包含两个铁线虫技,且各模组间无法切换其他模组的铁线虫技。
有特摄那味儿了
显而易见,这项目正是对MHX(含MHXX)的“风格”与“狩技”进行的全新设计。MHR的开发团队,因长期致力于“携带版”的研发,被玩家亲切地称为“P组”。他们同样参与了NS版《MHXX HD》的开发。当时,《MHXX HD》上市之际,有人担忧MHW在商业上的成功是否会令系列从此告别“低机能”平台。
研究显示,他们从未懈怠,如今正以精湛的复杂技巧教导MHW新入坑的猎人们何为“高机动魔幻狩猎”。而对于那些自3DS时代便追随的携带版老玩家,MHR堪称一部集生平所学之大成的秘籍,助他们领悟“降龙十八掌”的“第十八掌”。
究其根本,MH系列并非专为操作简化与轻量化而设计。随着玩家对武器操控技艺的日益精湛,他们亟需更为复杂且富有创意的动作设计以突破自身舒适圈,而MHR正是为此而生。
此武器特性名为“真岛浩”——若无新增武器,那么,是否会有新的特性诞生?
昔日,CAPCOM为推广MH,特邀漫画大师真岛浩打造了一套同名漫画系列。那时,无论是真岛浩本人,抑或是曾助其一臂之力的尾田荣一郎,在描绘女性角色时均能把握分寸,不至过分追求巨乳形象,与现今“勇者”般对巨乳的狂热形成鲜明对比。其中,真岛浩为男主角量身定制的“风属性双刀”,更是独具匠心。
当时,众多玩家目睹了这部漫画,鉴于MH系列中早已存在的“钢龙”等以风力为攻击手段的设定,普遍预测该系列迟早会引入这一特性——然而,事实并非如此。直至十年前的《MH3G》,系列中最新武器属性的出现,才让碎龙携带着无视肉质且部位破坏效果卓越的爆破属性强势登场,成为那一作的“爸爸”。
MHR的铁线虫技备受瞩目,然而新作的武器阵容中却依旧缺少新成员,这让老玩家们心中泛起一丝遗憾。当前MHR的封面怪“怨虎龙”在演示中似乎带有龙属性,但它的“暗黑系”气质与“百龙夜行”主题相融合,若能从日本传统神话中汲取灵感,或许能诞生全新的武器属性。
摒弃那诡谲的魔域——如何匠心独运地设计通关后的游戏体验?
MH系列作品每一部均需玩家投入大量时光,其中不仅包含游戏本身丰富的耐玩性,还有携带版时期的社交魅力,以及因稀有素材难以获取而生的遗憾。此外,开发组精心设计的创新玩法和模式,旨在延长游戏体验。
然而,不论MH4中存在养蛊之嫌的“公会任务”(玩家们最终破解后实现了全员“开挂”,营地中那不动声色的黑龙配信任务,唯有亲历者方能深知其难度),抑或是MHW精心设计的聚魔之地以增强内容粘性,玩家们普遍对此表示了不满。
在MHR主线通关之后,如何让玩家在磨炼技艺、搜集素材的过程中,还能在游戏模式上感受到更多的动力与乐趣,这依旧是一道待解的难题。
个人觉得,开发团队定会细致考量NS用户“多次短时”的游玩习惯,围绕“百龙夜行”主题进行创新设计。例如,可以设计一些高难度的斗技场挑战,亦或通过满足特定条件解锁神秘生物(如MH3G中的月迅龙)。
MHR在MHR之前的MHXX(包括3DS和NS版)尽管销量有所下滑,却依旧保持着系列中怪物与武器招式的丰富多样性。MHR在首发内容量上理应超越MHW,届时将为游戏赢得媒体高分和玩家好评提供坚实基础——尤其在疫情尚未完全结束的当下,MHR已被众多玩家视为年度期待之作,有如“年指活”(类似追剧爱好者的“周指活”,意指今年就靠它了)。
在众多亚种怪物中,月迅龙以其独特的个性脱颖而出,堪称独树一帜的存在。
步入2021年,翻车之事似乎已成往事——新冠疫情,你真的能免疫吗?
谈及疫情背景下的游戏,2020年的众多3A大作因内容奔放而频现“事故”,反观MHR,其风格更似《动物森友会》,剧情简洁无台词,以怪物狩猎为核心,猫狗相伴,无任何舆论隐患。
观察MHR的Demo版,其采用的RE引擎虽然在技术层面上超越了MHW的MT Framework,领先了一代,然而开发团队并未有挑战NS机能极限的雄心。他们更注重帧数的稳定性,对场景建模、植被素材等与狩猎战斗关联不大的元素,仅做到勉强满足需求。至于怪物种类和场景数量这类需要投入大量开发时间的量化内容,虽然MHXX能容纳众多怪物,但具体场景数量仍难以确定。
当然,最关键的一点便是务必确保万无一失,切勿出现延期的情况。
已知电龙被誉为“奇怪龙”,那么红电龙又该如何命名——这背后是否隐藏着“亚种”的秘密?
“亚种”怪物曾是MH系列的一大亮点,MHW虽起初以各种姿态拒绝“亚种”加入战斗,但最终还是更新中请出了“狱狼龙”等系列巨头助阵。或许有人觉得卡普空有所懈怠,但不可否认卡师傅在“一菜两吃”的技艺上炉火纯青。毕竟,在“波动升龙突进技”的框架下,他巧妙地塑造了隆、肯、豪鬼、沙盖特、樱花和丹,这些角色岂是“换皮”二字所能简单概括的。
昔日,MHXX作为系列中怪物种类最繁多的代表作,那些冠以“二名”或“鏖魔”称号的怪物,在生态上与传统“亚种”有所差异。在玩法设计上,它们可视为原版的升级强化版,即便置于技能表现力极强的MHXX之中,亦能给予玩家一场强度十足的“军训”。
MHR现阶段尚未透露有关类似亚种怪物的具体信息,但考虑到系列一贯的传统,或许会先行制作部分内容。随后,将根据运营状况决定是即时更新发布,还是留待未来资料片中揭晓。
此次便不再特意关照新手玩家了——关于封面怪的实力,它在整个系列中大约处于何种水准?
历代MH系列封面怪物往往对游戏难度提供一定参考,其强度与游戏整体难度呈正相关。以PS2版《MH2(dos)》为例,封面怪钢龙让一般武器显得力不从心,加之温暖季节血量翻倍,使得战斗难度大幅提升。
在整部系列中,碎龙角色经历了一段显著的强化成长历程。
反观之,《MHP3》中的雷狼龙,多年后俨然化身“巨型萌宠”,玩家仅需微小的学习成本,便能轻松驾驭怒刷技巧(若三连拍仍无法躲避,或许应重新审视自己是否真的适合这款游戏)。
通过体验Demo版,我推测MHR中的怪物强度大致与MHW相当,不会有像冰咒龙那样一击秒杀三猫的守门怪物。复杂的操作系统成为新手门槛的关键,对武器的熟练运用和正确理解,将对狩猎效率产生显著影响。发售之后,不知又有多少人跟风购买,却发现自己并不适合,最终只能将卡带挂上某鱼出售。
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在MHR Demo版的研究热潮中,除了一如既往的“军事化竞速挑战”,翔虫高机动性与无缝地图的融合,更让创意无限的游戏玩法得以崭新演绎。诸如操控虫棍的“御剑飞行”,借助地形起伏进行的高空轰炸,以及运用御龙机制引发的“金刚大战哥斯拉”等,皆成为游戏新亮点。
在正式版中,随着装备技能的解锁(或许还将迎来四翔虫的技能展现?),以及铁线虫技能实战领域的拓展,将可能催生诸多新颖的玩法。加之MH系列近期作品中的联动主题装备,届时,地图上必将涌现众多“林克”“杰洛特”和“洛克人”,他们将以各自擅长的狩猎方式活跃其中。
结语:
去年,《集合啦!动物森友会》的火爆程度让人惊叹:“预料它会受欢迎,却未料及热度之高”。而今年MHR的走势亦如出一辙,只是升级到了“预期其必火,却难测其火爆程度”。
平台与玩家群体全力推广,同期无同等级对手,MHW热销后,新老用户群体激增,加之NS的便携掌机功能,或许“千万”销量将成MH系列新常态?





