韩游版号困局遭国产逆袭 WTO诉
大家好,我是X博士。
近年来,韩国游戏市场风光不再,除了那款爆红的吃鸡游戏外,在我国市场上,韩国新游的身影已鲜见。
蓝洞的《绝地求生》持续下滑,新推出的《迷雾漩涡》反响寥寥,韩国其他厂商亦多处于“守成”状态,仅靠老IP的余温赚取手游利润。
在本届“韩国游戏大奖”的评选活动中,端游的身影几近消失,仅剩《失落的方舟》独领风骚,而众多手游则各显神通,竞相绽放。
近期,令人意外的是,某些韩国议员将指责的焦点转向我国,声称我国因素导致了韩国游戏产业的低迷不振。
究竟发生了何事?今日,X博士将亲自揭晓谜底,敬请期待。
划重点一:韩游市场式微,圈钱手游成主流;欲入华未遂,竟向WTO申诉。
在过往的漫长岁月中,我国网游市场长期受制于韩国游戏的主导地位。
从最初的传奇游戏,到后来的跑跑卡丁车、DNF、剑灵等,韩国的网络游戏在国内市场一路风光无限,即便是贴上“韩国引进”的标签,也能在短时间内迅速走红。
这段情形持续了长达十余载的时光。
自2013年《剑灵》问世以来,韩国网游市场几乎陷入沉寂,如今韩国本土游戏产业几乎仅凭几款经典游戏勉力支撑,更遑论向中国输出。
尽管昔日尚有《黑色沙漠》与《失落的方舟》等佳作问世,时机尚算充裕,然而腾讯与蜗牛未能及时把握先机,最终仅止步于“代理官网”的代理,遗憾收场。
由于游戏模式的限制,我们倾力打造的爆款之作《绝地求生》却无法在国内市场发行。
若非Steam平台助力,蓝洞或许仅能在国内市场凭借腾讯手游授权赚取微薄收益。
我国版号难题亦令众多韩国手游厂商头疼不已,诸如冒险岛、剑灵、永恒之塔、天堂等知名老IP,近年来纷纷推出圈钱手游,引发业界关注。
剑灵堪称翘楚,不仅成功打造了页游及主机版,更是同步发布了四款手游,堪称一藤七瓜,其盛况或许更胜一筹……
遗憾的是,我们未能成功获得版号,看来在国内这片土地上,割韭菜的愿望恐怕难以实现了。
据韩国议员透露,尽管我国自三月起放宽了进口游戏审批,但截至目前,尚无一款韩产游戏获得版号,预估损失高达2至4万亿韩元(约合人民币120至241亿元)。
部分议员直言,若版号问题无法解决,他们或将考虑向世界贸易组织提起诉讼。
X博士或许应有所觉醒,毕竟,连我们自己尚且未能触及。
再者,这些手游换汤不换药,国内厂商鲜少愿意投入重金引进,毕竟他们在这方面并不擅长。而我们,在诱导玩家消费的“老套路”上,可谓是驾轻就熟。
划重点二:国产游戏强势崛起,多款作品在二次元领域击败油腻师姐,成功登顶韩国畅销榜单。
除版号困扰外,韩游在中国逐渐失宠,其根本原因或许在于玩家口味的转变。
观察手游市场产出,不难发现,近年来,二次元萌妹/帅哥题材的游戏数量已显著超过“油腻师姐”类游戏,日系二次元风潮的兴起,或许正是韩游逐渐失宠的关键因素之一。
国内手游种类丰富,实际上在手游领域已成功超越韩国,早在2016至2017年间,众多国产手游已在韩国市场取得了显著成绩。
近年来,《崩坏三》与《少女前线》等游戏在韩国移动市场展现出显著的影响力,备受瞩目。
《崩坏3》自2017年登陆韩国市场以来,其表现始终稳健,名列前茅。
截至目前,韩国手游畅销榜Top20中,已有9款产品源自我国。
诸如莉莉丝公司制作的《剑与家园》等佳作,已连续多日稳居畅销榜前列;紫龙游戏推出的《梦幻模拟战》与《风之大陆》亦长期盘踞排行榜顶端。
(韩国IOS畅销榜)
韩游在中国市场已逐渐淡出人们的视线,海外影响力亦微乎其微。如今,韩游仅能依托天堂、黑沙、冒险岛等老牌IP开发手游,在本土小范围内维持生计。
如今,连韩国本土的这个小领域也正遭受中国游戏的步步紧逼,韩国人焦虑之情溢于言表,甚至不惜请WTO介入调解,仿佛在诉说着“不敌便求助于权威”的无奈。
课后总结:
X博士认为这样的局面颇为适宜。尽管那些韩国手游在外观上光鲜亮丽,画面效果亦十分出色,但深入观察后,其本质依旧难以摆脱“泡菜”文化的影子,实则不过是迎合玩家怀旧情绪的一种消费手段。
何况我国手游市场早已琳琅满目,若再引入大量韩式手游,恐怕会引发泛滥之势,不堪重负。





