在网易与腾讯版号限制背景下,独立游戏策略呈现显著差异。
大家好,我是X博士。
2018年度国内盈利最高的游戏,无一例外地都是那些熟悉的经典之作。
是因为去年新游戏的质量差吗?
不!版号限制使得网易与腾讯面临盈利困境,毫无盈利空间!
鉴于版号尚需时日才能发放,这两家智慧卓绝的大厂迅速调整策略,积极开拓独立游戏领域的全新战场。
运用截然不同的策略,双方纷纷倾力抢抓这股热潮的机遇,意图分得一杯羹,即便隔着屏幕,X博士也能感受到那股浓厚的竞争气息。
那么,在独立游戏领域,网易与腾讯究竟施展了何种迥异的战术?接下来,X博士将深入剖析一番。
划重点一:猪场喜迎本命年,全力以赴,积极寻求与业界大咖携手共创美好未来。
对网易而言,投身独立游戏领域,势必要声名鹊起,品牌形象显著,至于盈利与否,暂且不必急于求成。
即便EVE这类小众游戏也能吸引关注,独立游戏凭借其口碑优势,自然更应积极投身其中!
去年,网易一举揽获《迷室The Room》与《Sky光遇》这两部杰出的独立游戏佳作。
一部是解谜领域的巅峰之作,另一部则是“游戏禅师”陈星汉倾注五年心血的艺术杰作,问世后好评如潮,口碑斐然,无需多言。
去年,腾讯毅然进军独立游戏领域,此举令长期占据优势的网易瞬间乱了阵脚。
在自己擅长的领域,网易眼睁睁目睹腾讯抢占先机,绝不可能坐视不管。
在2019年新春伊始,网易迅速扩大了对独立游戏的推广力度,同时,新年伊始便携手故宫、任天堂,启动了创新合作项目。
将蕴含深厚传统文化底蕴的独立手游《绘真·妙笔千山》成功推向全球视野,我国玩家也终于得以领略正版宝可梦游戏的魅力。
岁至本命,猪场迎来新春首捷,实乃开门大吉。
划重点二:双管齐下,平台与制作并重,腾讯有望成为独立游戏领域的最大赢家!
在网易大张旗鼓的宣传之下,腾讯却以一种异常内敛的姿态示人。
面子固然是他们所重视的,然而,构筑坚实的独立游戏平台基础,相较于推出数款独立游戏,显得尤为关键。
故去年腾讯致力于推动WeGame的变革,不仅成功引入众多海外精品独立游戏,还为国内独立游戏工作室搭建了广阔的舞台。
去岁,国产独立游戏如同春笋般蓬勃而出,其品质亦实现了飞跃式提升。
近年来,众多高品质国产游戏如雨后春笋般涌现,这在几年前简直是难以想象的盛况。
腾讯凭借其平台优势,赢得了广泛的好评,同时亦实现了丰厚的盈利。
平台根基已奠定,个人研发实力亦不容忽视。
为此,腾讯不仅借助游戏制作大赛选拔出一批怀揣梦想的大学毕业生,还孕育了诸如《尼山萨满》、《三竹里》等广受好评的佳作。
去年岁末,腾讯Next Studio接连推出《幽林怪谈》与《彩虹坠入》,两部佳作独立成章,备受瞩目。
显而易见,随着腾讯涉猎领域的不断拓宽,其打造国产3A级大作的雄心壮志愈发凸显。
课后总结:
尽管两大厂商在独立游戏领域均展现出勃勃雄心,然而这背后亦因彼时版号尚未放开之故。
随着版号的重申,X博士深觉,去年错过的手游项目,今年务必一一弥补。





