嗨,我是老K,玩PUBG地铁逃生少说也有一年多了,今天下午又在1图刷了两小时BOSS,现在瘫在椅子上手指发麻,就想随便聊聊无伤打BOSS那点事儿。说实话,这游戏最让人上头的就是明明装备不差,却总在BOSS面前翻车,特别是刚开始玩的时候,那种挫败感真挺折磨人的。
记得第一次打巨型怪兽,我带着满配M416和一堆药冲上去,结果不到十秒就被锤成盒子。后来才知道这玩意儿要卡视角打,找个高地或者建筑物,让它在下边干着急。最稳的还是阵地那个BOSS,爬到最高建筑上往下打,基本是白给。不过有一次我爬屋顶时手滑摔下去,直接被BOSS堵在墙角送走,当时真想把手机扔了。
警察局地下室那个BOSS也挺有意思,得先引出来再快速爬屋顶。有回我烟雾弹扔太早,BOSS没跟上来,白等半天。后来学乖了,等它到楼梯口再跑,但有时候网络延迟能气死人——明明看到上屋顶了,下一秒却被穿墙爆头。
武器选择方面,打高防御BOSS像巨型怪兽,还是狙击枪大炮(P900)这类高伤害武器更稳妥,配个消音器和高倍镜,远处慢慢磨最安全。中近距离的话,M416加垂直握把和扩容弹夹也不错,稳定性好。不过配件攒起来真费劲,我到现在都缺狙击扩容弹夹。
冰河禁区那几个BOSS机制更花哨。像洛金不会爬楼,上房顶就能随便打;摩尔根上将得爬第二个木箱子爆头;哈顿上将要找集装箱。但实战中经常找不到准确位置,有次我爬错箱子被摩尔根的火力压得根本抬不起头。
说到道具,医疗包和能量饮料必备。有回打黑暗巫师没带够药,中个魔法就残血,只能狼狈逃跑。手雷对付成群敌人好用,但扔不准就悲剧——我曾想炸狂暴战士团,结果弹回来把自己炸趴了。
现在很多玩家吐槽BOSS攻击规律难摸,比如屠夫面对树木时的屏障效果,有时灵有时不灵。我觉得可能是站位问题,但确实很搞心态。希望后续版本能优化一下机制,至少让卡视角更稳定些。
其实练多了就发现,无伤通关更像背板游戏。知道每个BOSS的固定点位和动作前摇,剩下的就是耐心。不过偶尔也会腻,毕竟反复刷同一套路挺枯燥的。真希望官方能多更新点BOSS机制,比如随机生成障碍物或者动态地形,让挑战更有变数。
好了,今天手感特别差,连跪三把后材料都快败光了。这些经验你们参考着用吧,毕竟……





