二次元厂商三足鼎立格局剖析
嗨,亲爱的朋友们,我是X博士。近期,多款重量级二次元游戏接连亮相,诸如鹰角网络的《明日方舟·终末地》、米哈游的《绝区零》以及库洛的《鸣潮》等,引发了众多玩家的热烈关注,场面异常火爆。
除了这些重量级游戏,查阅相关报道后,我发现某平台上的“二次元标签”下,未上市的新游戏竟达150款之众,堪称国内新游数量最多的品类。
众多游戏激战正酣,竞争之激烈犹如古罗马斗兽场般惨烈。圈内,新一轮军备竞赛硝烟弥漫,内卷现象屡创新高;圈外,传统巨头亦纷纷摩拳擦掌,争相涌入这片金光闪闪的淘金热土。
那么,二次元领域厂商间的竞争愈演愈烈,腾讯与网易对二次元市场的雄心勃勃,能否如愿以偿?今日,让我们深入2022年游戏行业最为激烈的战场——二次元领域。
米哈游勇立潮头,二次元“新生代”再掀波澜。
论现今国产二游界之璀璨明星,非那几度缔造爆款传奇的“少壮派”莫属,诸如米哈游、鹰角、库洛以及散爆等,皆赫赫有名。
凭借爆款产品,这些新兴企业赚得盆满钵满。以原神为例,自上线以来,仅手游收入(不含国内安卓渠道)已达30亿美元,刷新世界纪录;公司老板之一蔡浩宇荣登济南首富宝座,登上当地报纸,其500亿身家仅略逊于百度李彦宏。
其他几家虽不及米哈游那般夸张,却同样不容小觑。鹰角之舟月入亿级,库洛双宝月流水亦超千万,近期更是新增投资30亿。发家之后,年轻一代是否在财富之上安于现状?非也,他们反而卷入了更为激烈的竞争漩涡。
米哈游作为行业领军者,继原神大获成功后,再次开启对外扩张之路。据我所知,米哈游近两年招聘力度空前,近期更在北京中关村租下2000平米的巨型办公空间。原神团队已壮大至超千人,其他项目组规模也不容小觑。
昔日,米哈游以数年磨一剑的精神打造游戏,而今,随着3D大世界内容量的激增,公司项目并行推进,《绝区零》与《崩坏:星穹铁道》同步发布宣传。在应对《原神》更新压力之际,团队亦全力以赴开发另一款开放世界射击新作。
目睹米哈游的崛起,众多二游厂商按捺不住心绪。这不免让人想起,昔日我们同处二次元赛道,如同闲适的宅友,聚在一起,轻松愉快地畅游虚拟世界。然而,就在此刻,大伟哥一改往日形象,变身肌肉男,令上海游戏圈的老板们纷纷密谋,教他重新做人。
在米哈游的助力下,二次元新生代纷纷投身梭哈之战,倾尽家产押注于新产品的未来。然而,众人一拥而上的结果,却演变成了愈演愈烈的内卷现象。
人才争夺愈发激烈,百万年薪已成普遍现象;年会礼品与福利不断升级,特斯拉若有所余,便慷慨相赠;即便是线下广告,竞争也愈发激烈,你用3D立体屏,我便用45米超长电子屏应对。据影视行业同仁透露,游戏圈的激烈竞争甚至波及到他们,导致电影特效人才短缺,档期延误频发。
自然,众人并非盲目投入。米哈游的辉煌成就,有力地彰显了3D二次元市场蕴藏着巨大的潜力。于是,众多游戏公司纷纷投身于3D领域的全面布局,随之而来的是技术挑战和美术成本的显著提升。
例如,鹰角的《明日方舟:终末地》是一款以3D即时策略RPG为主打的佳作,其核心玩法聚焦于探险与基地构建;《来自星尘》则是一款3D RPG,战斗系统采用半回合制设计。
众多少前IP新品中,《少前2追放》独树一帜,以其3D战术策略玩法成为最引人注目的焦点之作。
库洛的《鸣潮》承袭了战双ARPG的精髓,勇闯3D开放世界领域。为吸纳开放世界领域的人才,库洛在广州设立总部之余,更在上海增设新分部,积极拓展人才储备。
4月份,勇仕网络的力作《深空之眼》再度彰显了3D游戏的巨大潜力。短短10日,收入便突破亿级大关,荣登上半年二次元新游的巅峰之作。
腾讯与网易欲强占二次元市场未果,转而采取边缘策略试探。
目睹少壮派盈利势头强劲,同时俘获众多年轻粉丝,似乎已握住未来脉搏,马总与丁总按捺不住,毅然投身二游领域,展示实力,一较高下,究竟谁才是游戏界霸主?
例如腾讯,高调宣称将进军二游领域,占据羊村市场。其嫡系部队投入巨资打造了《白夜极光》,仅霸权社的PV制作就耗资千万,更有传闻称曾以千万年薪聘请主美。
然而,一番努力过后,在日本的表现并未如预期般辉煌,反而与米哈游和鹰角拉开了不小的距离。
独木难支,不妨寻求助力。岂料,助手的实力却让人失望。不久前还夸耀自己UE4技术的精湛,转眼《诺亚之心》上线,玩家们直呼难以置信。如此状况,不如请您调整模型,再试一次?
网易旗下,两款二次元游戏在短短一年内接连遭遇滑铁卢,《幻书启世录》与《黑潮之上》的玩家面对停服通知,无不瞠目结舌,难道真的对玩家的心血毫不在意吗?
说起来,老X我注意到,那些传统大厂想要踏入二次元羊村,似乎并不那么顺遂。以《终焉誓约》为例,这款游戏因炸服破纪录而闻名,研发历时近六年,耗资据说超过亿级,却不到半年便遭遇了滑铁卢。
不得不承认,那些精通数值操作和社交互动的传统巨头,与专注于内容创作的二次元企业,实乃截然不同的领域。它们之间存在着明显的界限,仅凭表面上的改变,是无法真正融入其中的。
在过往一年间,众多大厂游戏纷纷黯然失色,唯独《完美的幻塔》依旧屹立不倒。近期,老X我时常目睹玩家们纷纷留言感慨:“塔宝,我之前真是误会你了。”
那么,腾讯网易曾一度遭遇挫折,试图跻身圈内却未能如愿,最终黯然退场?非也,他们并未放弃,只是将战略重心转移,转向了泛二次元领域。
此招初试,便是借游戏之力融入二次元文化。无论是那充满二次元元素的《率土之滨》与《三消》游戏,抑或是儿时记忆中的《生死狙击》枪娘模式,乃至《赛尔号》从养萌宠转变为携萌妹的冒险,无不彰显着二次元元素的广泛渗透。
第二招,便是巧妙地借力二次元文化,实现跨界联动。以今年和平精英与EVA的联动为例,推出的新皮肤,看过EVA与未曾接触过EVA的观众,皆陷入了深深的沉思。
自然,从商业视角审视,这些传统巨头将二次元概念推向大众市场的策略,成效显著。这不正应了那句俗语吗?敢于涉足二次元领域者寥寥,却纷纷借其敛财,野心勃勃。
然而,正如部分玩家所言,现今频现那些仅看过几部热门番剧解说便自称二次元人士的现象,令人难以评说。大厂此举拓展边界,却非核心二游玩家所期待之举措。
二次元草根弯道超车能成功吗?
热衷于二次元的玩家们,除了青睐那些年轻团队打造的作品,亦对众多地道草根游戏情有独钟。正如开篇所述,目前待上线的手游已接近150款,数量颇为可观。我梳理了草根游戏的发展脉络,发现其发展主要聚焦于两大领域。
首先,这种开荒式的二游玩法实属罕见。以《尘白禁区》为例,这款融合二次元与射击的轻科幻题材游戏,在B站上已收获50万粉丝,其BOSS站的视觉效果尤为震撼。
《卡拉比丘》这款射击游戏,以独特的纸片人角色为主打,其纸片人角色更可变身攀爬墙壁,如飞檐走壁。尽管游戏进程较为缓慢,但研发团队仍在不懈努力,持续推进。
《白荆回廊》这款主打即时策略RPG的游戏,官方简介中便直言其战斗与成长系统独树一帜。而《逆光潜入》则采用复古RTT前行玩法,让人仿佛重返盟军敢死队时代。有玩家戏称:“全员歼灭,岂不就是完美的潜行?”
即便玩法独树一帜,却往往难逃被模仿的命运。鉴于此,不少厂商转而聚焦“概念”赛道,以期实现超越。
近年来,众多游戏凭借独特概念脱颖而出,如《昭和美国物语》便以“假如二战日本战胜美国”这一创意,迅速登上日本推特热搜榜。
在当下二游圈,众多预约量突破50万的游戏,往往凭借独特概念吸引眼球。以《重返未来:1999》为例,融合穿越、神秘学及异国冒险元素,加之圈内罕见的英文配音,让人不禁感叹,地道至极。
《无期迷途》映入眼帘,那诱人的宣传画面——美少女、手铐、审讯、监禁、劳改,瞬间点燃了我朋友的热情。这样的题材,怎能不令人心驰神往?
猫都传奇,聚焦都市潮流,成就宅男幻想,将猫咪幻化为美少女。异象回响,都市传说中交织悬疑,怪谈故事引人入胜。行界重塑,融合“中国符号×科幻”理念,科幻太极图,科幻九龙街区,创意无限。
当然,此类佳例不胜枚举,限于篇幅,老X我就不便详述,敬请各位在评论区踊跃交流,推荐您认为值得一看的案例。
想法天马行空 过程尸横片野
听闻此言,你或许会眼前一亮,创新玩法,概念领先,听起来便觉非凡。然而,这些看似简单,实则执行起来难上加难,许多游戏在摸索中逐渐消失。
例如,提及的二次元与射击结合的游戏类型,近期新推出的《沿光》不幸遭遇滑铁卢。此前,凭借其出色的DEMO展示和腾讯的投资,这款游戏曾吸引了业界的广泛关注,或许不少玩家对此有所耳闻。
回顾过往,太空题材的《偌星》项目,自发布预告片后便悄无声息,至今已有一年未曾更新;《Project 24/36》虽拥有五十万粉丝,却也沉寂一年,未见新动态。
老X所提及的这些内容,颇具亮点与关注度。众多游戏难以维系,未成名便遭遇滑铁卢的案例更是数不胜数。究其根本,草根厂商们使出浑身解数,背后的辛酸实难言表。
一方面,在资金与实力对比中,草根阶层显然难以与富二代抗衡。近期,米哈游推出《绝区零》后,便有传闻称,一位同类游戏的投资人因恐惧而匆忙撤资逃离。有钱人凭借财力,而普通人唯有依靠变异之力。因此,草根若想实现逆袭,务必另辟蹊径,巧妙超车。
另一方面,我的一位热衷于研究二次元文化的友人透露,核心二次元市场已近乎瓜分殆尽,大门早已紧闭。如今,若欲复制《少女前线》《明日方舟》等作品的辉煌成就,难度显然远超昔日。
总结而言,经过一番详尽的剖析,想必大家已深刻体会到二次元领域的竞争之激烈。纵然创意无限,现实却残酷如战场。草根若欲逆袭,必经九九八十一难,在残酷的竞争中,幸存者寥寥无几。
从玩家视角出发,我们所能做的便是将心仪的游戏在评论区大力推荐,让更多同好得以一睹风采,共同为它们呐喊助威。
从更宏观的行业视角来看,我国二次元领域的这场激烈竞争,实则催生了一项关键性的变革。它促使游戏行业的传统厂商们,深刻感受到了危机意识,并纷纷转向内容导向型游戏。以网易最新推出的《射雕》为例,据我所知,该游戏融入了相当比例的单机游戏元素。
若此类内容型游戏能在二次元领域之外赢得广泛认可,无疑将激励厂商持续深耕这一领域,进而推动国内游戏行业风气向好。期盼未来真能实现这一愿景。





