说真的,最近好多人在问《永夜降临:复苏》这游戏到底是不是竖屏的,毕竟现在主流手游基本都是横屏操作,突然来个竖屏的确实让人好奇。我自己玩了一阵子,可以明确告诉大家,这游戏确实是竖屏设计的,而且这种设计还带来了一些挺特别的体验,尤其是对于咱们这些时间碎片化的玩家来说。
先说说这个竖屏模式到底是怎么一回事吧。游戏的整体界面和操作都是为竖屏优化的,你单手握着手机就能完成大部分操作,比如推图、收菜、升级角色这些。它不像有些游戏只是简单地把横屏内容竖过来,而是真的考虑了竖屏下的交互逻辑。比如主界面布局,重要信息都集中在屏幕中轴线上,拇指很容易点到。战斗画面也是竖版呈现,角色站位是前后排排列,技能释放和特效展示都适应了竖屏的视野。这样做有个明显的好处,就是特别适合在通勤路上或者零碎时间玩,比如等公交、排队的时候,一只手就能操作,另一只手还能干点别的,确实方便不少。
不过竖屏设计也带来一些不一样的地方。比如战斗时的视角,游戏采用了第三人称的仰视和俯视切换,刚开始可能需要一点点时间适应。还有就是屏幕空间毕竟有限,同时显示的信息量可能不如横屏游戏那么庞大,但开发者通过一些折叠菜单和二级界面做了处理,习惯之后倒也不会觉得信息获取困难。
那么,这种竖屏玩法到底有什么优势呢?我觉得最大的优势就是降低了游玩门槛和肝度。游戏本身是放置卡牌玩法,加上竖屏单手操作,你可以很轻松地实现“三分钟收菜”。内置的离线挂机模式也挺省心,即使关了游戏,角色也能自动获取资源,下次上线领取就行。对于休闲玩家或者时间不多的上班族来说,这种设计确实很友好,不用投入大量整块时间也能跟上进度。
当然,竖屏设计也意味着一些取舍。比如战斗画面的视觉冲击力可能不如一些横屏大作那样宽广,有些复杂的技能特效在竖屏上展现可能会觉得有点“挤”。但反过来说,开发团队把更多精力放在了角色立绘和动态表现上。游戏里的角色都有精美的Live2D展示,主城里的角色还有3D建模可以互动,这些细节在竖屏模式下反而能看得更清楚,欣赏起来更聚焦。
从我个人的体验来看,如果你是想找一款能轻松玩、不那么耗时间的副游,那么《永夜降临:复苏》的竖屏设计加上放置玩法,还是挺合适的。特别是那些喜欢卡牌养成,但又担心太肝的玩家,这种竖屏加放置的组合拳确实能减轻不少压力。但如果你追求的是极致震撼的视觉盛宴和复杂的操作手感,那可能就要权衡一下了。毕竟竖屏和横屏的体验侧重点本来就不太一样。反正我觉得,这种设计方向算是找准了一部分玩家的真实需求,毕竟不是所有人都有大把时间坐在那里专心打游戏的。





