说实话,2023年1月12日巴卡尔团本上线那天,我们固定队整整打了六个小时才第一次通关。我记得特别清楚,当时队伍里的奶爸在语音里喊“撑不住了撑不住了”,结果我们外面三个人清小怪差一点点,就这么眼睁睁看着业火值涨到100%炸团。巴卡尔这副本,说白了就是DNF史上最考验团队配合的团本,尹明镇甚至说过通过率可能只有5%,玩起来就是不爽,但又让人上头。
人形态一阶段那几个机制,真是把团队协作考验到了极致。特别是那个“12球”机制,我们队里的奶妈第一次遇到时完全懵了——需要被标记的队员吃掉3个火球,吃完会被定身需要队友平A解救。但野团里经常出现该吃球的人站在原地发呆,或者吃第三个球时没注意清空房间,直接导致团灭。我记得最惨的一次是带着野人打,明明该我吃球,结果另一个C把最后一个球吃了,全队瞬间团灭。这种机制说实话,固定队练熟了其实不难,但野团就是灾难现场——很多玩家抱怨这个机制对配合要求太高了。
二阶段龙形态那个九符文机制绝对是整个副本最大的门槛。四个队员要按照1P-2P-3P-4P-1P...的顺序在60秒内依次点亮九个房间的符文。这要求每个人不仅记清自己的顺序和符文位置,还要有极好的节奏感。我们开荒时专门做了张符文位置图贴在Discord里,还是经常有人跑错房间或者手滑提前打了符文。更坑爹的是,这个机制进行时还得关掉自动攻击技能,像修罗的二觉被动、气功的念气珠之类的,不然人还没跑到符文房间,技能自动把符文打了,直接全队傻眼。
装备搭配也挺讲究。灵巧护肩虽然强度高但掉血严重,开荒期还不如用天才肩回血保命;空血流搭配更是刀尖起舞,一不小心就给怪送菜。我记得有次打狂龙,地刺满屏都是,正好超能跃冲装置充能好了,按TAB清空地刺的瞬间简直救了大命。这个装置是困难模式上线后才加入的,现在想想真是良心优化,虽然刚开始用的时候经常和特攻大炮冲突。
说实话,打巴卡尔最累的不是机制本身,而是和野人队友的沟通。很多时候明明知道怎么打,但就是配合不上。比如那个抓人机制,巴卡尔随机抓走一个队友,其他人得赶紧去救。但野团经常出现三个人各跑各的,或者到了巴卡尔房间却没人打左上角的蓄力条。我现在学乖了,进野团先看次数,低于30次的基本不考虑——不是歧视新手,是真的没那么多时间陪练了。
巴卡尔这个本,说到底是个沟通本。很多圈内老玩家都说,这可能是DNF史上最需要团队配合的副本了。机制多不怕,怕的是有人不会还不说话。有时候打一天下来,比上班还累,但每次过机制的那种快感,又让人忍不住继续开下一把。可能这就是DNF的魅力吧,自虐并快乐着。
希望明年新出的团本别再这么硬核了,偶尔也照顾一下我们这些手残老年玩家吧。不过按照NX的一贯作风,估计难度只会更高。算了,先这样吧,晚上还要打团,得去准备药水和符文了。





