你说你每次打原神活动都感觉吃力不讨好?奖励拿不全,时间倒花了不少。其实很多时候不是练度问题,是阵容搭配的思路没搞对,今天咱们就专门聊聊这个,怎么用你手里现有的角色,搭配出适合各种活动的阵容。
活动阵容和日常阵容还真不一样
日常大世界探索可能随便带四个角色都能玩,但活动,特别是那种高难度的限时挑战,对阵容的针对性要求就高了。比如之前那个“无极限超激格斗赛”,它分上下半场,上半场要你快速破深渊法师的盾,下半场则要在限定时间内打出高额伤害。这时候,上半场你就得带风系角色像万叶、砂糖这种,配合后台挂元素(比如香菱的火)来快速扩散破盾,下半场再换上你的主力输出队,比如带上班尼特增伤,行秋挂水打反应之类的。你要是把平时挖矿采花的阵容原样搬进去,那肯定要坐牢。
平民玩家的阵容核心思路
对于角色没那么多的玩家来说,“国家队”思路真的是yyds。什么叫国家队?就是由香菱、行秋、班尼特这几个四星战神组成的队伍核心,第四个位置可以灵活搭配,比如重云或者后来出的一些四星角色。这套阵容强在哪?强在元素反应效率高,循环顺畅,而且对五星角色的依赖度低。香菱的旋火轮和行秋的雨帘剑可以持续触发蒸发,班尼特又能提供攻击力加成和治疗,保证了生存和输出。这阵容练好了,打通目前游戏里绝大部分活动是没问题的。
碰到特定机制的活动该怎么办?
有些活动会有很特别的机制。比方说像打“兆载永劫龙兽”这种会飞起来的BOSS,你就得考虑在队伍里塞个弓箭角色,比如菲谢尔,或者用会飞的角色(如恰斯卡)来把它射下来,创造输出窗口。再比如那种自走棋模式的活动,像有人分享的,用史莱姆羁绊的反伤流,或者纳塔龙的蒸发融化流,反而比硬堆星级更轻松。所以看活动说明真的很重要,搞清楚它想要你怎么玩。
元素共鸣和角色定位不能忘
配队的时候,元素共鸣带来的收益是白给的,不要白不要。比如双火共鸣加25%攻击力,泛用性就很广;双冰对冰附着敌人加暴击率,适合冰队。然后角色定位要清晰,谁站场主C,谁后台副C(比如行秋、香菱),谁提供增伤辅助(比如班尼特、万叶),谁保证生存(钟离、迪奥娜的护盾或治疗)。一个队伍里最好各司其职,别全是输出或者全是辅助。
阵容类型 | 核心角色示例 | 适用场景 | 优点 |
|---|---|---|---|
平民国家队 | 香菱、行秋、班尼特 + 重云/其他 | 大部分活动、深渊 | 成本低、循环好、反应稳定 |
草激化队 | 纳西妲、刻晴、万叶、钟离 | 对抗高防怪物 | 激化反应提升伤害上限 |
冻结队 | 神里绫华、申鹤、万叶、心海 | 群怪关卡、需要控制 | 输出环境安逸、爆发高 |
雷系纯色队 | 雷神、九条裟罗、琴、丽莎 | 特定雷伤加成环境 | 单体爆发力强 |
那,没有那么多五星角色怎么办?
完全不用担心。原神里很多四星角色的强度是经过时间检验的。除了上面提到的国家队成员,像北斗的弹反,迪奥娜的护盾治疗,砂糖的聚怪增伤,都是非常优秀的技能。重点是把资源投入给这些关键的四星角色,把他们的等级、天赋和合适的圣遗物搞起来,效果远比抽了一堆五星但都没练要好。而且很多活动都会提供试用角色,让你体验一下不同的玩法,这也是个学习的机会。
我个人觉得,配阵容就像搭积木,你得先了解每块积木(角色)是干什么的,然后根据活动的要求把它们组合起来。别怕试错,多打几次调整一下角色或者出手顺序,可能就过了。毕竟玩游戏,自己琢磨出来那个味儿才是最对的。





