你说有没有感觉到,最近各种小说、游戏里“永夜降临”这设定简直遍地开花啊,好像不提个永夜、不复苏几个邪灵,故事就差点意思似的。但你看多了就会发现,同样是永夜,同样是邪物,里面的门道可太不一样了。今天咱就掰扯掰扯,这永夜底下,到底藏着哪些幺蛾子。
邪灵这玩意儿,可不是铁板一块。就我看到的,起码能分出三大类,各有各的邪门,也各有各的命门。头一类是尸身类邪物,说白了就是各种尸体变的,力气大、身子硬,同级别里一般的猎魔师拿它基本没辙。但它的脑子不太好使,意识脆弱,精神力攻击对它效果拔群。第二类是灵魂类邪物,残魂互相吞出来的,物理攻击免疫,普通的精神攻击也效果有限,但它怕属性伤害,比如冰火水电这些。第三类最麻烦,叫怨念类邪物,由各种怨气纠结而成,数量少但破坏力惊人,物理和属性攻击都难伤,还能操控前两类邪物。想灭它,得先清理掉它控制的小弟,再进入它的本源怨念世界用精神力硬磨,而且干掉它后还会被诅咒缠身。这不,有段描写就挺瘆人:“永夜巨掌残留的纹路突然活化,亿万条漆黑蠕虫如同永夜深渊中爬出的恶灵,疯狂啃噬着地脉的经络”。
面对这种局面,传统的猎魔师那套“以力压人”的打法就有点捉襟见肘了。他们习惯用蛮力碾压,技巧方面不太重视。但永夜降临后,武者体系异军突起,成了关键变数。武者身上诞生出一种灼热的力量,对邪物杀伤力巨大,而且他们极其讲究战斗技巧。有见识的猎魔师已经意识到,单靠老本行不够用了,得与时俱进,不少人开始琢磨着兼修武者体系。毕竟猎魔师身体经过强化,底子好,转修武者有先天优势。这种融合,有点像那个叫“修”的角色,技能既有“疾风狂岚”这种强攻,又有“格挡反击”的巧劲。
说到这里,可能有人要问了,为啥武者这时候能崛起?我感觉,一方面是环境逼的,永夜来了,旧路子不够用;另一方面,武者传承古老,入门要求低,秘籍啥的都快烂大街了,普及起来快。这就像给了普通人一条在黑暗时代活下去的新路。
当然啦,对付永夜邪物,光靠硬拼也不行,有时候得讲点策略和克制。比如游戏《永夜降临:复苏》里,角色茜希雅的技能“意乱情迷”,就能让魅惑目标受到的灼烧伤害提高,立即结算灼烧伤害,这就是利用了状态之间的相互作用。而像“伊卡洛斯”这样的辅助角色,能提供治疗、解控,增强团队续航。所以阵容搭配很重要,比如新手期用“铃+茜希雅+赛琳妮”的组合,就有群伤、收割和加攻,打起来顺手。
不过话说回来,永夜这玩意,有时候不仅仅是天灾,更牵扯到一些古老的契约和因果。像《九劫骨》里提到的,所谓的救世主初代斩天者,当年可能就是为了换取喘息之机,与永夜立下了血契,才埋下了后世祸根。还有《永夜灯骸》那种,永夜的本质甚至可能是某种更恐怖的存在的灯油。所以对抗永夜,有时候不仅仅是消灭眼前的邪物,还得破解这些深层的诅咒和宿命。
在我看来,面对永夜这种级别的灾难,固守单一职业或力量体系恐怕是行不通的。猎魔师的身体优势加上武者的战斗技巧,或许能产生一加一大于二的效果。同时,也得留心那些隐藏在历史阴影里的真相和契约,别傻乎乎地光砍小怪,忽略了根源。毕竟,永夜降临,邪灵复苏,这背后的水,深着呢。





