嗨,大家好啊,我是老张,玩铁衣这职业断断续续也有小五年了,从最早《镇魔曲》那会儿就主玩T,到现在手机里常驻的几款MMORPG,铁衣或者说是坦克位基本都摸过。今晚刚跟固定队刷完“旧封”那个本,又灭了几次,不是奶妈没跟上,就是我自己装备强化思路好像有点问题,突然就想来论坛唠唠。
说实话,铁衣装备强化这个事,真不是一张表就能完全说清的,得看具体副本机制和团队配置。我记得特别清楚,去年打“幽暗沼泽”那个团本的时候,一开始盲目跟风堆护甲和格挡,结果BOSS有个技能是纯粹按最大生命值百分比掉血,护甲再高也没用,那时候才明白血量上限的重要性。所以你说先强化衣服还是首饰,还真得看BOSS吃哪套。有时候按键按得再熟练,属性不对就是扛不住,玩起来就是不爽。
旧封那几个BOSS,无伤打法更是对装备属性有苛刻要求。像第一个BOSS“魂使”,它吃反伤,那会儿我堆了反伤属性,靠SS加反抗怪,挂机撕咬、吞噬、咆哮、魔元,配合武侠开法经,压力就小很多。但到了“蛇”那个BOSS,就得换思路,用武侠带火龙首饰吃法防符抗怪,不开经,然后爆元无限挂机打,SS挂机吞噬,爆元,MG无限挂机爆元打,这时候操作MM、FS、YJ的队友就更关键,MM负责单加群加解毒二仇,YJ负责传元,残体,兔子T小群毒,FS负责封灭团大。最麻烦的其实是“金甲”,感觉它的技能释放顺序有点随机,吸血、灭团大、小群、平A有时会穿插到一起,很难判断,对装备的综合属性要求就更高,那时候就发现,光堆一种属性很容易在特定BOSS面前吃瘪。
属性堆叠这块我也走过不少弯路。早期总觉得防御属性看着安心,后来实际体验下来,像招架等级、韧性这些免爆属性,在高难本里可能比纯护甲更有用,毕竟很多BOSS技能是没法格挡的纯粹伤害。但你说无脑堆韧性行不行?也不行,血量底子太薄,面对连续的小额高频伤害还是容易猝死。我记得有回打一个叫“熔岩核心”的副本,韧性是达标了,但血量没堆起来,结果被BOSS的连续地火灼烧效果给耗死了,被队友在语音里调侃,那感觉真挺尴尬。
其实很多老铁衣应该都有同感,装备强化到后期就是个不断权衡和根据副本调整的过程。比如头盔和护腿这种带特殊词条的部位,优先强化能提供特定技能减伤或者触发增益效果的;而像披风、靴子这些,有时候为了激活套装属性或者专属附魔,反而得暂时搁置一下单一属性的堆砌。圈内人都知道,铁衣的毕业装备列表看着长,但真正卡进度的往往就是那一两件核心散件,或者对特定副本有奇效的装备。
强化材料攒起来慢,用起来快。现在每次点强化按钮前我都得琢磨半天,毕竟失败一次心疼得很。未来版本据说会调整部分防御属性的收益,希望到时候铁衣的装备选择能更灵活一些吧,至少让新手铁衣少走点我们当年的弯路。
算了,今天先扯到这吧,有点困了,改天再聊。





