我是老陆,玩《晶核》也快两年了,从去年魔棋版本一路玩到现在的虚空回廊,说实话在装备强化这方面踩过的坑比刷的副本还多。记得刚开服那会儿,我一股脑把资源全砸在腿部防具上,结果战力数字是好看,实战输出却刮痧,被队友吐槽了好久。今天就跟大家随便唠唠这方面的心得,可能有点碎,想到哪说到哪。
强化顺序这东西,说白了就是资源分配的艺术。武器肯定是优先拉满的,这没什么争议,毕竟它提供的破防攻击是实打实的输出提升。但我想强调的是,+10真的是个关键节点,因为10级之前失败不会掉级,心理压力小很多。我有个小号运气不错,武器直接上了12,破防攻击加成确实明显,但后面再强化就心惊胆战了——毕竟11级之后失败会掉级,15级以上失败装备甚至会破损,这设定真的有点刺激。印章和护符是除武器外唯二加破防攻击的部位,优先级排第二。不过我觉得平民玩家其实把武器、印章、护符这三件拉到+10就足够应付大部分副本了,再往后投入产出比就不太划算了。
防具这块我踩过坑。头部、手臂、足部提供的属性是力量、智力和物理伤害减免,性价比比腿部和胸部高(腿胸主要加生命和抗魔值)。首饰三件套虽然加成和头手足类似,但成本更高,所以可以往后放。社区里很多玩家都抱怨过,盲目平均强化所有部位最后就是战力虚高,实战输出跟不上。有时候明明战力数字比别人高,打桩伤害却低一截,这种体验真的太糟糕了。真的。
催化剂这东西获取途径比较单一,主要通过角斗场挑战杯获得。我一般会攒着用在关键部位上,比如武器冲+10或者+11的时候。虽然最高级的强效催化剂也只能加7%概率,但有时候就是差这点感觉。说到概率,9上10只有20%成功率,确实很搞心态。我自己的玄学是连续失败两次后换个频道再试,虽然可能只是心理安慰,但玩游戏嘛,有时候就是需要点这种仪式感。另外,装备强化到后期真的需要慎重,因为一旦装备破损,修复起来非常麻烦。
希望后续版本能在强化系统上做些优化吧,比如增加一些保底机制或者更多的催化剂获取途径。不过就目前来说,按照正确的顺序强化,至少能少走很多弯路。对了,突然想起游戏里还有个副本没刷……





