腾讯200亿海外并购,成功撬动千亿级收益,力压微软,成就业界佳话。
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近年来,我国游戏市场环境发生变革,众多国内巨头纷纷将视线投向海外。其中,财力雄厚的腾讯进军海外市场策略鲜明,概括而言,便是“撒币”二字,其收购手段之疯狂,堪称倾盆大雨般倾泻。
接下来,各位朋友,且随我一同回顾那些年腾讯并购的海外游戏企业。
EpicGames:微软没买成,腾讯搞定了
当前玩家对游戏品质的要求日益精细,故而近期国产游戏纷纷将制作引擎作为宣传焦点,尤其是虚幻引擎,更是商家竞相推崇的亮点。
腾讯对此早有察觉,早在2012年便以3.3亿美元(约合21亿人民币)的巨资收购了虚幻引擎开发商Epic Games 48.4%的股份。值得一提的是,早在2008年,微软曾以10亿美元(约68.9亿人民币)的天价试图收购Epic,却未能如愿以偿。
2018年,Epic仅凭《堡垒之夜》一款游戏便赚得24亿美元,成功超越腾讯的《DNF》、《CF》及《英雄联盟》,稳居当年免费游戏收入榜首,腾讯作为Epic的股东,也因此轻松收获了11.6亿美元的收益。
如今,Epic商城的崛起与Steam正面交锋,若Epic势力日益壮大,恐怕马化腾也会效仿G胖,露出那意味深长的微笑。
Cjgames:韩国人帮我们赚钱
2014年,腾讯斥资2亿美元,成功收购了韩国手游巨头CJ Games 28%的股份,其中22.2%为Netmarble的股权。此举背后,媒体分析称,腾讯意在确保微信游戏的高品质。彼时,国内手游市场多为页游公司出品,品质参差不齐,而Netmarble凭借《天天富翁》和《全民砰砰砰》等佳作,更贴合微信对游戏的高标准。
Netmarble曾位居全球手游开发商第九位,旗下《漫威》与《星球大战》系列深受全球玩家喜爱。至2016年,腾讯凭借对Netmarble的投资,已收获160亿美元(约合1100亿人民币)的丰厚回报。
昔日,我国游戏产业初露锋芒,助力韩国盈利;今朝,风水轮流转,韩国企业反哺我国,共谋发展。
Riot:力压任天堂
腾讯近年来的收购案例中,收购Riot无疑是最为成功的一笔。Riot的《英雄联盟》不仅在国内深受欢迎,更在国际MOBA领域占据重要地位,尤为难得的是,它将电竞从一个小众娱乐推向了全民参与的狂欢盛宴。
早在《英雄联盟》问世之前,腾讯便对Riot公司展开投资,成功获得约22%的股权。随着《英雄联盟》国服的上线,腾讯的持股比例增至92.78%。2015年,腾讯更是全资控股Riot,然而具体投资金额至今成谜,官方尚未公布相关数据。
Riot归属腾讯旗下,其盈利自然归腾讯所有。2016年,《英雄联盟》净利润高达18亿美元(约合人民币124亿),2017年更是增至21亿美元。尽管2018年有所下滑,降至14亿美元,但该游戏在免费游戏收入榜上仍力压任天堂的《精灵宝可梦GO》,位居第三。
轻轻一算,2016至2018年间,腾讯从Riot手中赚取的利润高达53亿美元,以当前汇率折算,竟约合365亿人民币!此生,不,即便十生,亦难以想象如此巨额财富!
Miniclip:国内没人知,国外发大财
腾讯不仅在游戏研发工作室的收购上动作频频,对游戏发行领域亦毫不手软。2015年2月,腾讯正式宣布成为瑞士游戏发行巨头Miniclip的最大股东,具体交易细节尚未对外公开。
尽管国内玩家对Miniclip或许陌生,然而它在海外却是赫赫有名的发行巨头,众多玩家想必都曾接触过那款以终结人类为目标的热门手游《瘟疫公司》,而这正是Miniclip的力作。
《8 Ball Pool》这款桌球游戏,堪称Miniclip的镇社之作,犹如盛大手中的传奇,网易掌中的大话,横店群演的鬼子,自发行五年以来,在国外仍保持着旺盛的人气。
2017年1月,该游戏月收入高达1700万美元,若腾讯持有其一半股份,单月收益便达80万美元。Miniclip在安卓平台便拥有59款游戏,真可谓“低调吸金”的代表!
Supercell:一甩手花了两艘航母的钱
2015年,全球手游界风头无两的当属Supercell的《部落战争》与《皇室战争》。腾讯,这位擅长游戏社交的巨头,为拓展海外版图,迅速瞄准了Supercell工作室,并于2016年以86亿美元(约合566亿人民币)的天价,收购了其84.3%的股份。
86亿美金的规模究竟有多大?以上海迪斯尼的55亿造价和里根号航母的45亿造价为例,若四舍五入,腾讯此次的投入几乎可媲美两艘航母的建造费用。
有趣的是,软银曾持有Supercell工作室73%的股权,且作为马云阿里巴巴的最大股东。传闻腾讯欲收购Supercell时,阿里巴巴亦欲竞购,但腾讯的高价让阿里巴巴最终退出了竞争。
芬兰游戏巨头在2015至2017年间,年营收持续突破20亿美元大关。步入2018年,尽管旗下游戏面临更新迭代与“吃鸡”手游的挑战,总营收仍高达14亿美元,腾讯持股84.3%,坐享约12亿收益。
Bluehole:花32亿买个IP
近两年,《绝地求生》的狂热席卷国内,众多游戏企业纷纷加码抢夺热度,甚至有公司不惜将既定手游转型为“吃鸡”游戏,以抢占市场份额。
在众人争分夺秒抢夺吃鸡游戏市场份额之际,腾讯以其独到眼光,主动与蓝洞展开洽谈,抛出收购提议,旨在从源头把握这款原汁原味的吃鸡游戏。
原本腾讯意图不惜一切代价收购蓝洞,然而作为韩国游戏界璀璨明星的蓝洞却坚守阵地,不肯轻易放手。同时,腾讯亦认为当时蓝洞的估值过高,最终以5亿美元(约合32亿人民币)的代价,仅购得蓝洞约10%的股份。
去年,蓝洞凭借《绝地求生》一跃成为亿万富翁,腾讯凭借股份分得近亿。然而,国服版无望,玩家流失,吃鸡热潮渐退,腾讯32亿投入,似乎是为吃鸡手游买了个烫手山芋。
Grinding Gear Games:花钱买口碑
2012年,新西兰一群热衷于游戏的玩家打造了一款作品,一经推出便吸引了150万玩家关注。该游戏成功击败《DOTA2》,荣获GAMESPOT最佳PC游戏大奖,同时IGN给出了8.8的高分,高出《暗黑2》0.5分。在众多玩家心中,这款游戏被视为《暗黑2》的精神续作,它正是Grinding Gear Games倾力打造的《流放之路》。
2018年,腾讯成功收购了Grinding Gear Games工作室80%的股份,具体金额未公开。工作室创始人透露,接纳腾讯的收购源于腾讯对其的尊重,正如《英雄联盟》的Riot,即便被收购,腾讯也未干预其运营。
尽管Grinding Gear Games的盈利能力可能不及某些主打道具的手游,然而,《流放之路》这款颇具暗黑风格的佳作,为腾讯带来的荣誉价值无可估量。毕竟,玩家的口碑并非金钱所能轻易购买的。
Fatshark:押宝收购
2015年问世的《战锤:末世鼠疫》,瑞典Fatshark工作室倾力打造的这款中世纪风格《求生之路》续作,凭借其卓越品质,荣获IGN杂志7.2分的高评价。
尽管Fatshark的知名度不及暴雪、R星等业界巨头,但腾讯的“采购团”独具慧眼,看中了其独特潜力,果断在今年向Fatshark高层抛出橄榄枝,以5600万美元巨资收购了其36%的股份。
Fatshark尚处初创期,现阶段腾讯或许收益有限,然而未来或许能孕育出《求生之路》般的经典之作。
小弟嘠绿共:纵然国内玩家对腾讯多有微词,但其在国际舞台上口碑颇佳。即便身为股东,亦不滥用权力干预游戏,对IP资源亦不竭泽而渔。相较之下,EA的做法堪称典范,收购工作室后IP却接连陨落,堪称IP的“墓地”。
令人好奇的提问:你认为腾讯接下来会并购哪家海外游戏企业?





