E3活动转战网络平台,中国玩家反应平淡,厂商面临压力挑战。
大家好,我是X博士。
鉴于海外疫情持续蔓延,全球游戏产业普遍遭受波及。为防止事态进一步恶化,主办方ESA果断于3月11日宣布,取消本年度的E3 2020游戏展。
这确实令人颇感意外,因为自1995年E3诞生以来,这还是首次遭遇停办。通常,E3的举办时间定在6至7月,那时正值病毒活动相对较少的夏季,而现在距离那时还有整整三个月。
无论如何,取消这场大型集会对于遏制疫情蔓延无疑是极为有益的举措,无论从哪个角度考量,都堪称一桩美事。
究竟E3的缺席将给众人带来怎样的深远影响?
划重点一:历经25载辉煌,全球最大游戏盛会今夏首度暂停举办。
E3,作为全球知名度极高的顶尖游戏盛会,对玩家与厂商来说,宛如一场欢乐的节日庆典。
届时,游戏制作、发行、零售各方及媒体共聚一堂,对开发团队来说,这无疑是展示自家作品、拓展人脉的绝佳时机。因此,众多厂商纷纷在E3上公布今年或明年的重点项目,部分厂商甚至提前三四年便开始预热,描绘未来蓝图。
自然而言,这对玩家而言无疑是获取资讯的绝佳途径。在短短两三天内,众人便能洞悉未来一年内即将推出的重磅作品,进而对个人财务状况做出预判。
鉴于洛杉矶作为主办地已宣布进入紧急状态,加之先前展会屡遭波折,E3展会即便经过周密考虑,亦难以实现正常举办。
坦白讲,E3的取消对国内玩家影响有限,我们原本就是通过网络观看直播,无论是E3转为线上形式,还是大厂自行举办线上展会,都不会造成实质性的损害。
E3展会本就面向媒体及行业精英,现场容纳的普通玩家数量上限不过一万五千。尽管今年计划增容至两万,无奈展位已告罄。
对玩家而言,最显著的后果是,部分有幸亲临现场的玩家丧失了体验新游戏的机会,同时,那些在试玩中展现的细节,玩家们也难以提前洞察。
对游戏厂商而言,E3的取消无疑是一大事件。即便微软、任天堂等巨头能够自行举办发布会或直面会,E3对他们来说,依旧是一个不容错过的绝佳宣传良机。
任天堂更是独占鳌头,包揽展厅中最为宽敞的展区,以确保现场玩家能够尽情体验丰富的试玩设备。
对计划在E3现场发布新作的业界巨头而言,这无疑是一记重拳,之前数月精心准备的预告片、试玩内容以及展会策划,如今皆化为泡影。
微软计划在E3上揭晓更多新主机资讯,此举或许对其主机销售产生不利影响。
幸而知名企业从不乏瞩目,将展会内容转为线上直播亦能弥补部分损失。目前,育碧、SE、微软、任天堂等厂商均已明确承诺将举办线上发布会。
今年E3的独立游戏厂商们若想“搏一搏”,却不幸遭遇重大损失,不仅错失了年度最关键的亮相时机,更失去了被广大玩家和投资者瞩目的宝贵机会。
众多高品质独立游戏,如《精灵与萤火意志》,普遍倾向于在E3展会上揭晓其风采。
对小型的开发商而言,此类损失无疑是难以弥补的。
课后总结:
鉴于今年特殊情况,游戏产业不可避免地面临诸多损失,诸如线下曝光机会的减少、工厂生产停滞、机器及实体版销售下滑,以及周边产品的销售萎缩,均为预料之中的现象。
纵然失去诸多,舍弃线下盛会却换来了比任何财富更珍贵的健康福祉。





