说真的,你下载一个新游戏,第一眼吸引你的是不是就是它的战斗画面?尤其是像《永夜降临:复苏》这种标榜暗黑美学的,要是战斗画面拉胯,那真的瞬间就想卸载了。我今天就想来聊聊这个游戏的战斗画面,好的坏的都说说,你看看是不是也有同感。
首先必须得承认,这游戏的美术风格在竖屏游戏里确实算是很能打的了。那种暗无天日的末日感,黑色的城堡配上摇曳的烛火,光线的明暗对比做得挺强烈的。进战斗之后,整个场景的雾气渲染什么的,氛围烘托得不错。有时候我甚至觉得,光是看看场景也挺有感觉的。
但战斗画面嘛,核心还是看角色和技能特效。这方面,游戏确实下了功夫。比如尼迪娅,她龙化形态的那个火焰特效,官方自己都说“感觉随时能把屏幕都给烧穿”,虽然是夸张了点,但实际效果确实燃爆了,尤其是新版优化后,动作行云流水,攻击起来带着鳞片闪耀的红光,视觉冲击力很强。还有茜希雅,她的魔法技能,巨大火焰像箭矢一样陨落,带着炙热的高温和磅礴的气势,配合轰鸣的音效,整个战场都被她的力量感填满。这种3D大招特效,很多玩家都觉得是“力压同类回合制作品”的。你知道吗,有时候开自动战斗,我就纯粹是为了看技能特效,特别是几个S级角色的大招。
不过,这里就有个但是了。虽然顶级角色的特效很炫,但部分角色的建模精度不一也是个问题。能明显感觉到有些角色,她的2D立绘和实际进入战斗后的3D模型有差距,就是那种精度上的割裂感。立绘是没得说,精美得很,但一到实战中,有些模型的细节就经不起细看了。好在主要的战斗场景和特效够炫,一定程度上转移了注意力。
那我们来自问自答一个核心问题:《永夜降临:复苏》的战斗画面会不会很卡,对手机配置要求高不高? 这个其实挺看个人设备的。游戏提供了3倍速和全局跳过战斗的功能,这说明啥?一方面是为了节省时间,另一方面恐怕也是考虑到长时间高画质战斗可能带来的压力。我自己的体验是,在中端手机上,常规战斗没问题,很流畅。但一旦到了后期,角色多了,技能特效全开,特别是PVP或者某些大型活动时,如果手机型号比较老或者散热不好,确实能感觉到帧率有波动,偶尔会有掉帧的情况。所以,如果你想获得最完整的视觉体验,可能还是需要一部性能不错的手机。官方也提到了他们优化了角色动画和战斗特效,力求“风驰电掣的速度与势不可挡的力量”,这本身也对硬件有一定要求。
另外,游戏的竖屏设计对战斗画面的呈现既有好处也有局限。好处是真的很适合单手操作,摸鱼玩起来方便。但局限就是,相比横屏游戏,战斗画面的视野肯定会受到一些限制,有些宏大的场景细节可能就没法完全展现了。不过制作组通过动态立绘和华丽的特效来弥补,算是扬长避短了吧。
谈到不同流派,战斗画面的风格也有差异。比如火队,主打的就是一个灼烧特效,画面感觉就很热烈;冰控队呢,技能特效多是冰晶、寒气这种,视觉上就比较清爽甚至有点寒冷的感觉。这种流派间的视觉差异做得还是可以的。
总的来说,我个人觉得,《永夜降临:复苏》的战斗画面,在同类竖屏放置卡牌里绝对属于上游水平。它最大的优势在于顶级角色的技能特效和整体的暗黑美学风格,真的很吸睛。但你也得接受它可能存在模型精度不一以及在高负载情况下对手机性能有点考验的情况。如果你是个画面党,又喜欢这种暗黑奇幻风格,那它值得一试,特效确实爽到。但如果你的设备比较老旧,可能就需要在画质设置上做些妥协,或者多依赖跳过功能了。反正对我来说,它的战斗画面是让我能继续玩下去的一个重要理由。





