我是老白,玩DNF断断续续也快十年了,端游手游都沾点。晚上刚刷完团本,看着包里那些炉岩碳和金币,又想起强化这档子事,真是让人又爱又恨。说实在的,这游戏战力系统复杂,但强化顺序搞对了,确实能省下不少冤枉钱。
强化优先级,基本公认是武器>首饰>防具。武器是输出的根本,尤其是对于剑魂、漫游这类百分比职业,优先把武器强化上去,对攻击力的提升是最实在的。防具的话,强化主要增加防御力,对生存能力有帮助,但输出职业通常还是先保证攻击端。首饰强化则能提升魔法防御力以及一些四维属性。
现在手游版有个挺人性的保底机制,强化失败不会碎装备,反而会积累充能值,满了下次必成功。所以心态可以放平点,每天搬搬碳,点几下,慢慢熬总能上去。有时候觉得,这机制说白了就是拿资源换时间,对于咱这种没啥时间的上班族也算个安慰。
资源分配上,有个思路叫“继承大法”。简单说,就是先用成本较低的白装、蓝装去强化,利用它们强化消耗资源相对较少的特性,堆高强化等级或充能值,然后再通过游戏的继承系统,把等级转移到你最终要用的史诗装备上。这样可以绕过直接用史诗装备强化时,在某些高概率触发保底的强化区间(比如+14到+15)可能带来的较大资源消耗。当然,继承时可能会有等级衰减,比如+15继承过去变+13之类的,但总体算下来,对资源有限的玩家还是更划算。
防具和首饰的强化,可以等武器有个差不多基础后再跟进。也不用一味追求高强,比如防具先到+12满足基础生存需求,对很多职业来说已经够用了。毕竟碳和金币都不是大风刮来的,搬起来也挺枯燥。说到这儿想起以前端游强化失败装备碎掉的日子,那才叫心惊胆战,现在好歹有个保底,算是友好了不少。
不同职业侧重点也不太一样。像狂战这种固伤职业,武器强化到+12可能就是个不错的节点,之后可以更侧重堆独立攻击力和属强。奶妈这类辅助职业,可能就更看重防具强化带来的生存能力,或者首饰提供的四维属性。得根据自己的主玩职业微调一下。
反正最近就这样,我知道我说的不够全面,咱下次继续唠。





