嗨,大家好啊,我是老鹿,玩方舟也有一阵子了,辅助职业里对墨灵算是有点心得。晚上刚跟了几波野队,有点累,看着背包里攒的材料,想着墨灵装备强化的事儿,干脆上来唠几句。
墨灵这职业,装备强化顺序这事儿,说复杂也复杂,说简单也简单。核心思路我觉得是保证生存和技能循环顺畅。属性方面,主流是主迅捷副专长,项链选迅捷专长,其他部位尽量堆迅捷。迅捷高了技能转得快,盾和buff覆盖会更舒服,跑位也灵活。专长则提升增伤效果和“奶球”的治疗量,但收益曲线需要留意。如果资源有限,优先把增加迅捷属性的装备等级提上去,对手感提升比较明显。
刻印的选择和优先级,算是配装里的重头戏,也关系到资源怎么投。核心刻印是「盛放」,这直接关系到治疗能力,算是根基。之后通常会考虑「妙手回春」来增强护盾和治疗效果,以及「觉醒」来减少觉醒技能的冷却并增加使用次数。「身披重甲」能显著提升生存能力,对开荒或者不熟悉机制的玩家来说很实在。至于第五个刻印,比如「压制」或者「以太生成」等,可以根据副本需求和个人习惯来,预算紧张的话,初期甚至可以考虑用一级的「回光返照」过渡。这里有个省钱的点想提一下,有讨论提到,对于非顶尖竞速队,「觉醒」刻印并非绝对刚需,尤其是固定队环境,可以把资源优先给其他核心刻印,毕竟高品质的觉醒首饰价格不菲。
技能宝石方面,冷却缩减宝石对墨灵提升很大。优先给关键技能打上冷却宝石,比如「玄门幻影」、「解忧画卷」和「绘日」,然后是提供护盾的「泼墨挥毫」和「笔锋回弹」。保持易伤效果覆盖(例如使用「绘墨幽兰」或「水墨淋漓」),以及护盾的衔接,是墨灵基本功。反制技能「起笔」或「一气呵成」要捏在手里应对机制。说起来,墨灵那个传送门(「玄门幻影」)用好了是真能救场,但也很考验队友的默契和反应。
装备强化终究是为实战服务的。不同的副本,对虚弱、破坏的需求不同,技能和符文可能也需要微调。比如「画虎」在需要高瘫痪值的场合就很关键。所以说,完全照搬一套模板可能并不总是最理想的,还得自己多打打,感受一下技能循环和节奏。
其实玩久了会发现,装备强化和配装是一个不断调整的过程,没有绝对完美的一劳永逸。每个人的操作习惯、团队配置乃至资源情况都不同。
哎,说得有点散了,大概就是这么个感觉吧。资源规划确实挺让人纠结的。
我先去清个体力。





