听说很多朋友在交界地冒险时,对那个手持双刀、身手矫健的剑士职业特别感兴趣,但又听说这职业难度很高,不敢轻易尝试?我自己开荒时就主玩剑士,今天就来聊聊这个让人又爱又恨的职业。你知道吗,剑士的定位其实非常独特,他完全放弃了传统了盾牌防御,靠的就是双持武器的极致输出和灵活的翻滚,玩起来有种在刀尖上跳舞的感觉,爽是真的爽,但一不小心也容易“啊”一下就没了。
先来看看剑士的老底。开局等级是8级,生命力11点,耐力11点,力量10点,最亮眼的是灵巧直接有16点,这可是全初始职业里最高的。装备方面,标配是两把弯刀和一面小圆盾。这里有个很大的误解,以为那小圆盾是给你格挡用的,其实它核心是用来弹反的,但魂系的弹反你懂的,难度系数很高,所以很多玩剑士的老手干脆双持弯刀,把小圆盾就当个装饰。
所以剑士到底适合新手吗?我的看法和很多攻略差不多,如果你是第一次接触这类游戏,真的不推荐。官方甚至给的新人推荐指数只有2星(满分5星)。为啥呢?主要就是太脆了,生存全靠操作。没有百分百物防盾给你举着,你得完全依赖翻滚无敌帧来躲伤害,而且双持武器意味着你要同时强化两把武器,前期强化石会非常紧张。但话说回来,如果你就喜欢这种高风险高回报、追求行云流水攻击节奏的感觉,那剑士的体验绝对是独一无二的。
既然选择了剑士,怎么加点就成了头等大事。核心思路就是主灵巧,副血量和耐力。灵巧直接关系到你的攻击力,肯定是优先点高的。生命力决定了你的血条长度,容错率就靠它了,建议至少点到20点感觉才会比较安全。耐力则影响你的绿条,也就是精力,这决定了你能连续砍多少刀以及能翻滚多少次,玩双刀砍得正嗨却发现没精力翻滚了可是非常尴尬的。力量和智力这些属性,除非你后期想转型拿特定武器,否则前期基本不用考虑。
具体到加点数值,这里有个简单的参考表格,展示了前期、中期和大后期的一个大致属性方向,你可以根据手感微调。
阶段 | 生命力 | 耐力 | 灵巧 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
前期 | 20-25 | 20 | 30 | 保证生存,输出初步成型 |
中期 | 30-35 | 25 | 40-50 | 伤害可观,有更多操作空间 |
大后期 | 40-60 | 30-40 | 60-80 | 追求极限伤害或特定流派 |
武器和战技的选择是剑士玩法的灵魂。开局的双弯刀其实很不错,双持状态下按L1可以使出快速的连续斩击,攻速快,削韧也还行。后面可以留意一些灵巧加成高的武器,比如打刀、双头剑之类。战灰的搭配非常关键,比如“风暴刃”这种能远程消耗的战技就很好用,可以弥补一下纯近战的短板。面对大量小怪时,“旋风斩”清场效率很高。而“猎步”这种则能提供无敌帧,适合用来应对一些难缠的敌人。记住,给武器质变时,锋利质变可以进一步提高灵巧补正,是纯敏捷流的好选择。
聊完这些基础建设,实战中的手感才是关键。玩剑士,你得彻底改变举盾二人转的习惯,脑子里要时刻想着如何抢攻、如何打断敌人、如何利用攻击间隙翻滚。比如说,对付出手慢的大剑敌人,你可以利用双刀攻速优势连续压制;但对上攻击欲望强的快刀哥,可能就得先观察,找机会打反击,别硬莽。弹反这东西,虽然小圆盾自带,但不必强求,那是更高阶的玩法了,先练好翻滚和输出节奏再说。
最后简单提一嘴,剑士后期其实也有不少转型路线。比如可以适当点一些智力,走寒冷质变,打冻伤;或者加些信仰,用“黄金树立誓”这类buff强化自身。甚至还有魔法剑士的玩法,兼顾近战与魔法,在PVP中也能有不错的表现。但这些都是后话了,开荒期还是建议先打好纯敏捷的基础。
玩剑士就像练功夫,初期肯定会死很多次,但一旦你熟悉了节奏,那种双刀翻飞、行云流水般解决敌人的成就感,是其他职业很难给的。希望这些心得能帮到想在交界地走敏捷路线的你。





