嘿,我是老狼,魂系游戏玩了不少年头,法环也刷了好几周目了。晚上刚又挑战了一会儿女武神,累得够呛,就来随便敲点字,聊聊这游戏BOSS无伤的事儿。
说实话,想无伤,真不能头铁。我一开始也觉得靠反应硬滚就行,结果在恶兆妖鬼那儿就卡了半天,他那快慢刀和黄金长矛连击,节奏太恶心了。后来才慢慢明白,得先死上几十次,把BOSS的每个招式前摇、后摇都刻进肌肉记忆里。比如女武神的水鸟乱舞,看到起手就得立刻向后跑开第一段,再向她的方向翻滚躲第二段,第三段有时候还得看情况侧滚,差零点几秒都不行。说白了,无伤的核心不是你不被打中,而是你知道他什么时候会打你,以及打完之后你该怎么还手。
逃课其实是个不错的选择,特别是对于某些机制特别怪的BOSS。比如古龙瑟涅桑克斯,你硬刚它龙息和俯冲很难,但可以找场地里的斜坡安全点,用弓箭或者法术慢慢磨死它。还有像癫火之王,它的大风车滚完第一下后,直接蹲下就能躲掉后续所有攻击,这个要是不知道,自己琢磨得累死。不过逃课也得看职业和装备,观星者用岩石球卡地形打黑剑眷属挺轻松,但近战职业可能就得想别的办法了。
装备和属性加点也挺重要。打弱火的幽影树化身,你带把火焰附魔的武器,伤害直接翻倍,比用物理攻击效率高太多。打玛莲妮亚这种会吸血的,用冻伤或者出血类武器能有效压制她。属性点方面,耐力保证能滚得动,力量或敏捷够拿动武器就行,前期血量多点能增加容错,但真想无伤,最后还是得回到背板上来。
心态真的关键。有时候差一下就能无伤过了,结果因为贪了一刀,或者紧张滚早了,瞬间破功,那种挫败感太强了。我得不停地告诉自己别贪刀,看准时机再出手,但说起来容易做起来难。有时候感觉不是技术问题,是心理战。
对了,骨灰和召唤NPC也挺有用,能帮你吸引仇恨,创造输出窗口。比如打恶兆王蒙格特的时候,召个骨灰能让他转移目标,你就有机会绕后输出了。不过有些BOSS像双月骑士蕾菈娜,召多了NPC反而会增加她的血量,需要权衡一下。
无伤这玩意儿,说到底就是背板加练习,再加一点运气。每个BOSS的打法都得单独研究。
可能说的有点乱,大家将就看吧。累了,今天就到这。





