你说你抽到了叶兰,但不知道怎么养?活动也玩不明白?别急,这角色刚开始是让人觉得有点复杂,技能机制、圣遗物搭配啥的,头都大了对吧。但一旦摸清门道,叶兰绝对是能让你队伍强度提升一个档次的好帮手,咱们今天就把这些事一件件说清楚。
先说说叶兰这角色定位吧,她是五星水系弓箭手,主要靠元素爆发后台挂水打伤害,还能给站场角色增伤。有点像是行秋的升级版,但机制又不太一样。她的伤害主要是看生命值上限的,所以堆攻击力对她没啥用,这点和很多角色都不一样,得特别注意。
叶兰的技能使用有点讲究。元素战技“萦络纵命索”能快速移动并标记敌人,结束后造成水元素伤害,这个技能产元素微粒效率不错,但充能问题还是存在。元素爆发“渊图玲珑骰”是核心,开启后协同当前场上的角色攻击,挂水的同时还能让站场角色伤害越来越高。加点顺序一般是元素爆发>元素战技>普通攻击,普攻可以不点。
对比维度 | 叶兰 | 行秋 |
|---|---|---|
核心功能 | 后台挂水、伤害提升 | 后台挂水、伤害减免、微量治疗 |
伤害依赖 | 生命值上限 | 攻击力 |
挂水能力 | 0命一般,2命提升大 | 稳定,尤其满命 |
生存辅助 | 无 | 有雨帘剑免伤和抗打断 |
特色机制 | 随时间增长为前台角色提供增伤 | 减伤、抗打断、少量回血 |
圣遗物和武器选择是叶兰养成重点。圣遗物首选四件套“绝缘之旗印”,这套能把她充能效率转化成大招伤害,非常契合。如果凑不齐四绝缘,用绝缘2件套加千岩2件套过渡也行。主词条方面,暴击/暴伤头、生命沙/充能沙(看充能够不够)、水伤杯是理想选择。副词条优先追暴击率、暴击伤害,然后是生命百分比和元素充能效率。武器方面,有专武“若水”最好,没有的话四星里“西风猎弓” 是很好的选择,能缓解充能压力。活动武器“落霞”和“祭礼弓”也可以考虑,但祭礼弓的触发概率对叶兰来说有时不太稳定。
面板属性怎么算及格呢? 一个比较通用的标准是,生命值最好有30000左右,元素充能效率尽量达到200%以上(如果队伍里没有其他水角色产球,要求会更高),暴击率至少,暴击伤害尽量往1靠。当然这要看具体武器和圣遗物副词条,慢慢来。
那可能有人要问了,我已经有满命行秋了,还要抽叶兰吗?这其实很大程度上看你的队伍需求和资源。如果你玩胡桃队、雷神队,或者深渊需要两个强力水副C,那叶兰非常值得抽,她和行秋可以分开两队用。但要是你资源紧张,而且行秋已经能满足当前队伍需求,那也不是非抽不可。另外,0命叶兰在配合一些需要稳定挂水的主C(比如胡桃)时,挂水能力可能不如行秋,有时会出现“反向打工”的情况,这点需要注意。叶兰达到2命后,挂水能力会有质变,基本能替代行秋在大部分队伍中的作用。
关于叶兰相关的活动,除了她首次上线时的版本活动,叶兰自己有一个传说任务“幽客之章”。完成这个任务不仅能了解叶兰的背景故事,秘境里还有七个宝箱可以收集。做任务前记得用钥匙解锁,并完成间章“危途遗踪”。
个人一点使用叶兰的心得吧。我感觉叶兰最舒服的状态是元素爆发能无缝衔接,所以充能真的很关键,有时候宁可牺牲点伤害也要保证循环。在配队方面,她跟胡桃、宵宫、绫人这些打蒸发反应的主C都很搭,和行秋一起上阵组成双水队伍也很常见。大世界探索时,她的元素战技长按赶路特别方便。培养过程中,优先保证充能达标,再考虑堆生命和双暴,顺序别搞反了。如果暂时资源有限,先把她当成一个优秀的增伤挂水工具人,后期再慢慢补伤害。圣遗物本刷不到极品也别急,主词条对的先用着,副词条慢慢优化。





