我记得特别清楚,2003年第一次在朋友家玩《真三国无双3》的时候,我选的赵云那把龙胆枪简直帅到没朋友。那时候为了刷满武器攻击力,我整整在虎牢关那卡了一个周末——说实话,那种又爱又恨的感觉至今记忆犹新。光荣公司从1997年开始开发这个系列,但真正让武器系统成型的还是《真三国无双2》(2001年)这款作品。很多人可能不知道,最早的武器系统其实很简单,就是攻击、防御、移动几个基本属性,连属性玉都是后来才加入的。
说到武器收集,我最喜欢的还是《真三国无双4》里各武将自己的专属武器。当年为了拿吕布的无双方天戟,我整整刷了三个通宵。但玩起来就是不爽,有时候明明按对了组合键,武器却没反应——后来才发现是手柄的按键延迟问题。四代的武器系统确实比前作丰富多了,不过也有很多玩家抱怨武器重量设定太鸡肋,轻武器打起来像在挠痒痒,重武器又慢得像老牛拉车。
但要说最让我失望的,肯定是《真三国无双6》的武器系统。圈内人都知道,这代开始武器设计就有点放飞自我了。什么郭嘉的台球杆、鲁肃的九齿钉耙、刘禅的龙床几,这些奇葩武器虽然有趣,但完全破坏了历史沉浸感。更糟糕的是六代的判定系统,明明看着砍到人了,就是没伤害,有时候按键还会没反应。太糟糕了。真的。
今年新推出的《真三国无双8:帝国》虽然改进了不少,但武器系统反而让我有些复杂的感觉。现在随便一把武器都能打出漫天光效,却少了当年三代那种拳拳到肉的扎实感。我最怀念的还是双戟这种经典武器,现在的新玩家可能根本不知道它曾经有多强势。
不过话说回来,八代帝国的武器锻造系统确实比前作人性化不少。至少不用再像四代那样,为了一个理想属性反复读档重来。但新的问题又来了——有时候在锻造界面按键会没反应,得退出重进才能继续。这种小bug虽然不影响游戏进程,但真的很破坏沉浸感。
未来几年的无双系列会怎么发展?我觉得武器系统很可能会向更多元化的方向发展。希望光荣能找回当初那种"少即是多"的设计哲学,毕竟不是所有玩家都喜欢花里胡特效应的。相信只要他们愿意倾听老玩家的心声,这个经典系列一定能焕发新的生机。





