游戏领域性别偏见滋生边缘内容市场困境。
哈喽大家好,我是X博士。
近期,我偶然浏览到一位博主发布的帖子,内容涉及男女在游戏中的尺度问题,随即引发了广泛的讨论。
非独此一例,实则自去年以来,此类声音屡屡入耳。
概括而言,乙女游戏的内容尺度正逐步放宽,反观男性向的二游角色形象却愈发保守。
经过一番深入调查,我发现游戏领域内真正敢于触及这一敏感话题的人寥寥无几。毕竟,这个话题的敏感性不言而喻,大家心中自有一杆秤。
然而,作为一名专注于游戏领域的资深评论博主,老X认为深入探讨一番实属必要。毕竟,若因畏惧而回避讨论,又怎能体现“真理越辩越明”的哲理呢?
那么,在当下的赛博世界中,男女玩家间的界限是否真的存在不平等现象?面对这一现象,我们又应持何种态度,如何妥善应对呢?
划重点一:乙游近身交锋愈发激烈,二游市场肉搏场面愈发繁荣, 划重点二:乙游肉搏战愈演愈烈,二游和谐氛围日益旺盛。
实际上,引发广泛讨论的素材,多源自我国手游领域的乙游文化,这类专为女性玩家打造的恋爱模拟游戏,与男性玩家的Galgame颇为相似。
七年前,乙游领域尚属微不足道,然而至2017年末,叠纸(苏州叠纸网络)的《恋与制作人》横空出世,首月便创下2亿流水佳绩,令整个游戏界为之震惊。
同行们这才恍然大悟,拍案叫绝,未曾想,让女玩家在虚拟世界谈情说爱,竟成了如此盈利的妙招。
随后数年,众多小型厂商崭露头角,而腾讯、网易、米哈游等一线巨头亦纷纷投身乙女游戏竞技场,与叠纸争夺市场份额。
一月份,游戏界发生了“118事变”,这恰好是乙女游戏大战进入白热化阶段的一个鲜明缩影。
《恋与深空》公测当日,为争夺玩家、维系热情,腾讯、网易、阿里、米哈游及叠纸自身,纷纷使出浑身解数,举办活动、升级版本、发布预告片、主动联系玩家,共赴“乙游巅峰”的决战时刻。
团团围困中,我那如姐妹般亲密的钱包,已被无情掏空,一滴不剩。
在这种特定情境下,原本以情感共鸣为核心的乙游,仅凭人物塑造与剧情设计来触动人心已显不足。
为突破竞争壁垒,厂商们究竟施展了何种策略?
的确,这便是心灵与感官的双重触动。时下,众多乙游者勇于拓展边界,挑战自我,让心跳与尺度同步跳动。
老X我特地请教了业内资深人士,回想起20年前,乙游社区的氛围可谓是相当纯真。
《恋与》最新预告片一经发布,李泽言仅是解开衬衫领带,便令玩家们惊叹不已,这画面,真的可以观看吗?
然而,步入21世纪,腾子倾力打造的《光与夜之恋》逐渐将男性美的潮流推向了舞台的中央。
不仅给自己贴上“18+”的年龄标签,为名正言顺地行事,更是对未成年用户实施了一波退款操作,暗示成人世界,孩童不宜插足其中。
继之,《光夜》全然释放了自我风格,以22年初的「日日夜夜」PV为例,其内容涉及捆绑、湿身、激吻、裸露等元素,一一呈现得淋漓尽致。
转眼间,明年将更加大胆地运用图文并茂的方式创作,具体细节老X就不一一赘述,敬请各位自行品味。
凭借独特的剧情设计与深度的情感刻画,腾子制作的《光夜》表现斐然。自上线以来近三年,依旧稳居畅销榜前十,赢得了众多女玩家的热烈追捧与真金白银的支持。
自然,卷土重来之事,恰似滚雪球般,若无外力干预,只会愈发激烈。
自《光夜》问世以来,众多厂商纷纷效仿,男演员们纷纷褪去衣衫,展示健硕肌肉。以米哈游的《未定》为例,在庆祝三周年之际,便让玩家体验了何为床榻间的温馨时光。
叠纸公司作为乙游领域的先行者,目睹玩家们热情高涨,亦感同身受。于是,他们大胆突破,明确标注18+,在游戏中巧妙融入动作暗示,迎合玩家们的幻想需求。
例如,上月的《恋与深空》作为首款3D乙游,其创意发挥空间尤为广阔,PV画面之震撼,需经过打码处理方能呈现。在二测阶段,通过让男演员们裸露上身,与玩家在床上亲密互动,翻滚缠绵,成功吸引了众多目光。
1月发布的《恋与制作人》预告片,相信众多玩家都已目睹了流传的动图。从摸大腿根、坐腿上动跨到脱裤袜等动作,无不透露出一种大胆的暗示意味。
然而,正当乙女游戏中的肉搏战激烈展开之际,我国二次元游戏领域却呈现出截然不同的景象。
《碧蓝档案》一锤定音,BA国服胸甲优化升级;《交错战线》因内容调整,涩涩风格作品暂停上架……
去年,我目睹了众多二游因尺度问题,不得不对立绘与内容进行调整的案例。尤其是Cygames新推出的《碧蓝幻想Relink》,因其保留了裙底视角,已被国内玩家誉为二次元神作。
在舆论的风口浪尖,乙游卖肉现象迎合了现代社会开放观念的潮流;然而,男性玩家投身《完蛋》游戏,却常遭非议,众多游戏因此背负上“男凝”的标签。
防线在虚拟世界中的接连失守,竟让众多男玩家纷纷转向线下寻求乐趣。自去年以来,一种奇特的直播卖卡风潮悄然兴起。
直播间内,卡牌的核心部位被巧妙遮挡,主播拆卡动作谨慎至极。商品标签充斥着“蜜桃”、“女神”等诱惑词汇,同时标注“未成年人禁止下单”,仿佛在法律的红线边缘徘徊,令人既觉荒诞,又感悲哀。
划重点二:面对男女间游戏尺度的差异,我们究竟应如何理性审视与理解?
实际上,谈及至此,真相已然昭然若揭。
在当前的社会环境下,男女玩家所倾向的游戏内容在尺度上显然难以对等。
面对这一现状,我们究竟应采取何种策略?
若意图煽风点火,那么在下文,我或许得提及去年那场韩国极端女权主义者在游戏中擅自添加的短男手势风波,借此进一步描绘我国男性玩家的困境,待情绪激昂之时,不妨高呼口号,让众人的拳头紧握。
疑问在于,我们真的有必要深入探讨这些话题吗?轻易激起情绪、制造焦虑或许简单,然而这并非解决问题的关键。
因此,老X,我认为我们不妨深入思考:若现状令我们感到不合理,待遇显得不公平,那么,究竟何种情形才能称之为我们所追求的合理?
不妨先作一个简明直接的假设:若追求公平,则应实现全面统一。
调整尺度,将乙游中的元素直接移植至二游领域,这样的做法是否可行呢?
设想一番,若将光夜“罪爱”卡片中的性别角色互换,呈现为男性角色束缚女性角色,并采取俯视的姿态进行质询。
亦或设想“心动变曲”这一幕,男性主角将女主角轻轻按卧,尽显柔情。众人遐想,那画面该是何等旖旎?
即便不言及是否能够顺利通过审查,相信众多男性玩家心中亦存此想:此类内容不宜公开展示,不宜随意让家人与朋友窥见,亦与普遍价值观有所出入。
这里还有一个独特的现象值得分享。类似某些男性玩家偏爱光顾女仆店,部分乙女玩家亦热衷于寻找coser扮演心仪的游戏角色,与他们一同漫步街头、共进美食。
然而,众人或许未曾料及,这些身处三维世界的男性角色,竟多由女coser倾情演绎。选择女coser的原因,亦不乏安全顾虑、心理接受度等因素。
这些事实,无不有力地昭示着一个不言而喻的基本前提:
在我国,鉴于生理结构、历史演进及社会因素的差异,男性往往被视为更具主导地位、掌握更多主动权的一方。
因此,乙游之所以能如此绚烂多彩,实因巧妙地削弱乃至颠覆了主动权,为女玩家营造了被宠爱与呵护的情感价值。
若二游亦步亦趋,此举无疑加剧了性别差异的凸显,使得压迫与暴力色彩愈发浓重,与主流价值观相悖,难以获得认同。
因此,若试图将男性玩家在二游与乙游中的表现简单对齐,显然是难以实现的。即便天平两端看似平衡,游戏中的表现差异却是显而易见的。
那么,若乙游尺度逆向调整,以适应二游的对齐要求,我个人认为,这样的做法同样并不妥当。
实际上,时至今日,我国社会环境依旧鲜明地映照出鲁迅先生那句名言——“一见短袖子,便联想到白胳膊”。在源远流长的中国传统文化中,性压抑的议题始终未曾停歇。
并且,相较于男性,这种压制在女性身上尤为显著。在社会中,不时涌现出“荡妇羞辱”的悲剧,如去年那位因染粉红头发而遭受网络暴力,最终走向绝路的年轻女孩。
乙女游戏的兴起,在某种程度上,标志着思想的觉醒。它揭示了长久以来女性玩家内心被压抑的生理需求,正逐渐被社会所关注与认可。
众多男玩家在目睹乙游的这种发展势头时,内心其实并未产生强烈的反感情绪。
我们反对的,只是双标本身。
终归,如此种种皆非正途,究竟如何操作方能合乎情理?坦白讲,即便是老X,亦难以给出确切答案。
或许所谓的合理,根本就不曾真实存在。
16世纪的黑奴交易,我国古代的性别偏见。在悠长的历史画卷中,各时期的合理与否,随时代流转而演变。
发展与否,皆存变数。甚至,所谓的进步与退步,亦不过是相对而言。
然而,关于老X提到的两点,我认为对于本次讨论的主题而言,确实至关重要。
首先,便是热议不断的游戏分级话题。以腾子的《光夜》为例,它自封18+评级,意图仅吸引成年玩家的消费。
若我国游戏分级制度得以真正实施,并允许推出明确针对成年男性的18+级游戏,那么其内容尺度无疑将更为宽泛。
其次,在诸多场合,我们需深思并勇敢发声,直面所谓的极端女拳现象,否则未来诸多事态恐将演变至我们难以预料的境地。
例如,近期《暗黑2》制作人针对欧美游戏产业的犀利评论:我们拥有众多才华横溢的艺术家,却因审查制度,难以塑造出令人惊艳的美女形象。
附图呈现了《Apex》中近期备受瞩目的“爱丽丝”形象,以及《FF7重生》中身着泳装的性感美女爱丽丝。
欧美游戏业的政治正确现象,其发展至如今之境地,根源可追溯至十年前,那些激进的女性主义者曾在欧美游戏界掀起轩然大波。
当然,这又另一个大话题了……
课后总结:
衷心期望,这篇文字能够激发各位的深思与热烈讨论。
撰写此类文字,往往容易招致非议。然而,有些话题,即便争议不断,也需坦诚探讨。若期望构建一个更加公平的世界,仅如鸵鸟般将头深埋,对周遭的风浪视若无睹,实难达成目标。
唯有深思熟虑,方能确保沟通顺畅,实现彼此间的深刻理解。如此,方能逐步将这个尚不完美的世界,逐步塑造成我们所期望的美好景象。





