你说现在搞个游戏活动怎么这么难?光是发公告根本没人理,玩家要求还越来越高。其实原神在这方面真是玩出了花样,从Twitter上的全球庆典到国内的肯德基联动,每次都能掀起一阵狂热。他们的公关策略不像传统那种冷冰冰的公告,而是把玩家当成朋友来互动,这点我觉得特别值得琢磨。
核心策略:内容为王加情感联结的双重打法
原神的公关活动从来不是单打独斗,他们特别擅长用高质量内容做引子。比如新角色发布时,不是简单丢个宣传片,而是剪出充满剧情的短片,让玩家即使没玩过游戏也能被角色吸引。你知道吗,有些角色单独的话题在微博阅读量能破百万。但光有内容不够,还得让玩家有参与感。像周年庆时,官方在Twitter上鼓励玩家分享自己的游戏故事,然后用Twitter Moments把优质内容整理成合集。这种操作让玩家觉得自己的声音被听到了,反而更愿意主动传播。
跨界联动的选品与执行细节
说到跨界,原神简直是个联动狂魔。从必胜客到喜茶,甚至和贵州非遗文化也搞过合作。但并不是随便找个品牌就行,他们的联动对象往往和玩家生活场景高度重合。比如和肯德基的“异世相遇,尽享美味”活动,虽然线下门店排长队被吐槽,可线上讨论热度直接爆表。这里有个关键:联动不是简单贴logo,得要深度定制。像和罗技G合作时,不仅出定制键盘,连软件界面都改成游戏主题。不过联动太频繁也可能让玩家疲劳,所以原神会控制节奏,一般选版本更新或周年庆这种大节点推出。
社交平台的不同玩法对比
不同平台的原神公关策略差异挺大。在Twitter上,他们用包天广告推周年公告,还为39个角色定制了专属表情符号——玩家带话题发推就能自动触发。这种小彩蛋让粉丝特别乐意晒图。而在B站,重点放在二创激励上,比如“原神UP主激励计划”总播放量几十亿。官方甚至会转发玩家作品,让普通人也有机会被看见。至于线下,像成都太古里的裸眼3D广告,瞄准的是年轻人群聚集地。不过每个平台都得持续运营,如果只是发完内容就不管,很快会被新话题淹没。
数据衡量:别只看表面数字
原神团队会关注一些深层指标。比如在Twitter周年活动中,他们不仅看新增25万粉丝,更在意280万次互动里有多少是重复参与。还有像UGC增长40%这类数据,说明玩家创作热情被真正点燃了。但数据也有陷阱,比如和喜茶联动时饮品十分钟售罄,看起来火爆,可如果周边供货跟不上反而引发投诉。所以现在他们更侧重长期价值,比如通过得物APP联动后,观察APP下载排名是否持续上升。
个人心得:小预算也能学走的技巧
其实中小团队没必要照搬原神的大手笔,但有些思路可以借鉴。比如官方短剧《原来你也玩原神》,成本不高却让台词成了玩家之间的暗号。还有像定制表情符号这种投入,其实技术门槛并不高,但能极大增加社群传播的趣味性。最重要的是保持真实感,别让玩家觉得公关活动只是套路。比如版本更新前放出的开发者访谈,坦白设计过程中的纠结,反而比华丽宣传片更拉好感。总之,公关的本质是交朋友而不是做推销,这点原神确实做到了。





