你说这原神里的无相交响诗活动,每次出新版本都让人又爱又恨是吧?爱的是奖励确实丰厚,恨的是这些至纯无相一个个都变得贼难打。今天咱们就专门来聊聊这个活动的攻略技巧,特别是怎么应对那些烦人的新机制和怎么选择变奏因子才能拿高分。
先说说那个无相之水吧,这家伙在活动里开局就会召唤一种会追踪旅行者的水滴,造成溅射范围伤害,建议优先消灭这些水滴。你知道吗,在极限难度下,这些水滴的数量还会影响无相之水本身的抗性,所以清水滴真的是重中之重。用冰元素来打这些水滴效果好像不错,因为它本身是水元素,冰能冻结,控制住就好打多了。活动里还有个buff叫轰雷的合奏,能提升1雷元素伤害,如果你带的是雷系主C,比如刻晴或者雷电将军,那这个buff简直就是神器。
然后是无相之草,它在活动里会召唤三个枯焦领域,你站里面会持续掉血,但要是解除了这个状态,反而能慢慢回血。最后恢复阶段,它吐出的侵蚀草晶球如果不用雷元素及时消除,或者没被活化领域的冲击波打到,就会飞回核心那儿削减你的净化进度,在高难度下特别麻烦。所以打无相之草,最好队伍里带个雷元素角色,比如刻晴或者菲谢尔,专门处理这个机制。
无相之风在活动里的行为顺序有点固定,开场它会装死几秒,然后扔风块到地面,你可以打破风块形成上升气流。它之后可能出直线爆炸风块、风掌加扇形风刃或者吸吸乐这些技能。特别要注意龙卷风这招,如果火力不够,最好带个像香菱或甘雨这样的范围染色角色,把龙卷风全变色,不然没变色的风元素会被BOSS吸收用来回血甚至范围轰炸,很头疼。当它血量低到一定程度变成飞鸟形态时,有温迪就直接起飞,没有的话就得乖乖打风块再起飞用下落攻击了。
至于无相之岩,活动里的岩无相会释放能量波,这时你需要击破周围的方块形成一个保护罩,躲在罩子里就能安全反击。还有锁定波,这个直接避开就行;能量棱则要巧妙运用角色的元素战技来化解。
说到变奏因子的选择,这可直接关系到你能拿多少积分。因子分好几类,比如难度(影响积分倍率)、血量(增加无相生命值)、时间限制(规定完成时间)、Debuff(比如降低角色治疗、降低暴击伤害、降低元素充能等)和增强类(比如提升暴击、增加护盾强效等,但会降低积分)。如果你只是想拿完基础奖励,比如那个活动名片【庆典·无相】(需要累计14000积分),那可以把时间和血量因子选到最小,再挑些不影响核心输出的Debuff。但如果你想挑战高分甚至满分,那就得把时间和血量因子拉到最大,Debuff也尽量点满,这对走位和输出要求就非常高了。有时候,选择一些增强类因子反而会降低你的积分获取,所以冲高分的时候一般不太推荐选。
队伍配置方面,活动有时会指定一些强化角色,比如甘雨、重云、迪卢克、香菱等,他们在挑战中造成的伤害会提高20%。主C最好从这些强化角色里选,或者用冰、火元素角色打起来会比较舒服。增伤辅助像莫娜(元素爆发易伤)、班尼特(加攻击力)、砂糖(加元素精通)这些都很实用。一个比较通用的队伍搭配是1个主C、2个增伤角色加1个治疗角色,尽量激活元素共鸣,比如双火加攻击力就挺不错。如果选了切换角色后增加承受伤害的因子,那就不能频繁切人了,得主用一个站场主C来输出。
别忘了,挑战前可以吃食物和精油来提升属性,比如仙跳墙加攻击力,或者对应的元素伤害精油。联机也是个办法,如果你自己打确实吃力,可以找朋友一起挑战,联机时角色死了过10秒还能复活。
其实吧,打无相交响诗,除了练度,更考究对每个无相机制的理解和临场应变。希望这些零零碎碎的心得能帮你在活动里打得更顺手些,奖励拿得轻松点。





