我是老墨,刷暗黑刷了少说也有七八年了吧,从最早的老暗黑2一路玩到不朽,装备强化这事儿真是每个版本都绕不开的纠结。今天刚刷完秘境,包里材料又见底了,看着一堆待强化的装备,突然就想随便敲几个字。
强化顺序这个老话题,说来说去其实核心就一句:看你当下最需要什么。像输出职业,主手武器肯定是第一位的,毕竟伤害不够连日常刷图都难受。我记得有次为了冲高层,死磕着先把武器点满了,结果防御拉胯得被小怪摸两下就躺,修装备的钱都够再强化一件了。所以后来学乖了,至少得保证自己站得住,衣服、肩膀这些防具也得跟着点,不能太偏科。
材料消耗也是个头疼事。特别是到了中后期,那些高级材料比如奥术之尘、亡者之息,缺起来真要命。有时候攒了半天,就够点一两下,失败了还得重新攒。像暗黑不朽里,强化等级高了以后,消耗的材料数量是跳着涨的,比如从15级到16级,碎料要1800,奥术之尘要260,亡者之息还要4个,这资源压力一下就上来了。所以平均提升全身强化等级往往是性价比比较高的选择,除非你特别需要某个等级解锁的突破属性来凑套装效果。
说到突破属性,也就是那些在强化到6、11、16级时解锁的额外奖励,比如业火系加伤害、屏障系加护盾什么的。这东西吧,看脸。想洗出三条同一谱系的属性来触发套装效果,比如“每杀死一个敌人有2%几率召唤一个多头火蛇”,得用洗炼石反复刷。洗炼石有分随机和指定谱系的,指定谱系的石头能缩小属性池范围,但也更难得。我印象里为了给我那副手凑个戒律系的属性,来回洗了十几次,库存的戒律石都用光了也没出想要的,最后只能凑合用着。
资源有限的情况下,确实需要做些取舍。如果是追求PVP,可能得更看重那些带控制或者对玩家增伤的属性;要是主要刷PVE,那对精英怪、对恶魔的伤害加成可能就更实在些。有时候一件装备基础属性好,但强化送的属性不对路,用起来也挺别扭。还有就是,不同部位的装备,强化带来的基础属性加成好像也不太一样,比如主手、副手、头盔这些部位每级加的是力量和智力相关,而衣服、裤子那些加的是精神和韧性。这点在分配资源时也可以稍微留意下。
说起来,暗黑2那时候的装备升级和这个强化还不太一样,它是用符文公式把亮金或暗金装备的底材从普通版升级到扩展版再升级到精英版,提升的是装备的基础攻击力或防御力,但不会改变装备自带的魔法属性。那种升级更考验对装备底材和后期属性需求的预判,升级后力量、敏捷要求也会提高,搞不好角色就穿不上了。
算了,今天脑子也有点转不动了,刷得眼睛疼。强化这个坑,感觉永远也填不满,可能这就是暗黑刷子游戏的“魅力”吧。材料又不够了,唉。





