各位猎人们,更新到2.0版本之后,是不是感觉武器强度有点摸不着北了?官方这一波平衡调整,有些武器是原地起飞,有些嘛就...咱们今天就来好好盘盘,2.0版本下,哪些武器值得你投入精力去练,希望能帮你在荒野里狩猎得更轻松点。
先说结论啊,根据目前大佬们的实战反馈和数据分析,2.0版本并没有出现真正意义上“超模”到破坏平衡的武器,但T1级别的武器确实在各方面的表现都更稳定、更突出一些。
铳枪:稳坐钓鱼台的防御大师
铳枪这版本,说实话,还是挺安逸的。它的强,是一种“沉稳”的强。炮击无视肉质这个特性在联机时特别好用,你不用担心打点被队友挡住,反正炮击总能蹭到伤害。防御性能有盾牌保障,生存压力小。输出循环也不复杂,一套“打桩体操”下来伤害很可观。如果你喜欢稳扎稳打的风格,或者联机时不想太操心生存,铳枪绝对是顶级选择。不过话说回来,它的爆发能力可能不如一些纯输出武器,但对于大部分狩猎场景,绝对是够用且舒服的。
单手剑:滑步斩击的灵动之选
单手剑在2.0版本中,虽然滑行斩和防御斩被稍微削弱了一点,但整体强度依旧在线。它最大的优势就是灵活,滑步斩依然提供了可观的无敌帧,让你能轻松躲过很多攻击。防御斩快速连按也能进行格挡,生存能力有保障。而且,别忘了它拔刀状态下也能使用道具(比如吃药),这个优势在紧张的战斗中有时能救命的。2.0版本还对“JR”(某招式)进行了加强,让它的打桩能力有了更优的选择。如果你想玩一把攻防兼备、节奏明快的武器,单手剑值得考虑。
大剑:一刀入魂的极致爆发
大剑的魅力,就在于那蓄力一击的爽快感。2.0版本下,大剑的这种特性更加凸显了。冲撞攻击自带霸体和高额减伤,本身也有格挡和相杀能力,玩法不依赖复杂的连招,讲究的就是对怪物动作的预判,然后一击脱离。特别是现在怪物动作越来越快,输出窗口变小,大剑这种“一刀流”的优势反而更明显了——别的武器可能需要一整套连招的伤害,大剑一刀就够了。当然,这对玩家的熟练度有一定要求,但练成了成就感十足。
太刀:见切居合的艺术
太刀这把武器,一直都很有人气,但上下限差距也大。2.0版本后,太刀的蹭刀模式据说从“赤1气1”变为“赤123+气1”,这让见切的时机把控需要重新适应,有点挑战性。不过相应的,数值上也有加强,普通登龙伤害提高了。玩太刀,核心就是“见切”和“居合”的无敌帧运用,用好了行云流水,用不好就容易猫车。它的生存能力很大程度上取决于你对怪物有多熟。如果你享受这种高风险高回报、追求操作华丽的战斗,太刀依然是那个能给你带来无限乐趣的选项。
大锤:加强后不容小觑的控制力量
大锤在2.0版本可以说是获得了一波不小的加强,手感提升明显。它本身具有不错的相杀能力,相杀成功后的追击攻击伤害非常高。作为重武器,玩起来却不算笨重,比较灵活。这次加强后,数值也给得足够有诚意了。不过需要注意的是,相杀对付怪物的“魔法攻击”可能不太好使,这时候就得回归到翻滚和蓄力垫步这类常规回避方式了。大锤的传统强项——打击怪物头部积累气绝值——在团队中能为队友创造宝贵的输出机会。
除了上面这几把,像长枪(极致防御,但爆发稍欠)、斩斧(变形武器,有数值有爆发但操作较难)、以及获得显著加强的双剑(鬼人闪身判定需熟悉)也都有其独特的玩法和受众。弓箭在2.0版本虽然没有太大改动,但当前环境下其数值可能略显疲软,特别是在应对高伤害怪物时,作为远程武器其生存压力较大。
武器选择这个东西,很看个人手感和狩猎风格。以上主要是基于当前版本强度和易用性的综合看法,最强的未必是最适合你的。建议大家多去训练场试试不同武器的手感,或者从低星任务开始熟悉连招和节奏。毕竟,玩得顺手、玩得开心,才是狩猎的终极目标嘛。





