动视暴雪倾注三年心血,数十亿巨资投入,大逃杀测试首测引爆市场,掀起一股热潮。
近期,一款新游戏在海外直播平台排行榜上崭露头角,成功超越堡垒之夜、英雄联盟、绝地求生等热门游戏,跃居榜首。令人称奇的是,这款游戏尚未正式发售,仅是限时测试版而已。
这款游戏被誉为“美国CF”的《使命召唤》系列新作——《使命召唤:黑色行动4》。此次测试,动视暴雪旨在探究当下热门的“大逃杀”模式究竟能否掀起怎样的热潮。
首日测试,直播热度全球领先,动视暴雪股价更是飙升,涨幅高达40亿美元(约合274亿人民币),游戏预售量亦呈爆炸式增长,现已超越《战地5》预售量的五倍!
好评如潮的玩家纷纷点赞,相较之下,其他吃鸡游戏瞬间逊色不少,《绝地求生》日本玩家在线峰值锐减,跌破百万大关,《堡垒之夜》亦跌出前五名。
那么疑问浮现,为何《使命召唤:黑色行动4》的一次测试,竟能在吃鸡界掀起如此巨浪?今日本小弟将为大家深入剖析一番!
射击界王者光环
《使命召唤》称霸射击领域,FPS领域的“重量级”翘楚,十五载风雨兼程,年年佳作不断,销量屡创新高,两三千万的佳绩,亿万玩家为之倾倒!
《使命召唤:黑色行动4》凭借“使命召唤”这一响亮的名号,无需任何宣传便已家喻户晓,声名远扬。
对美国这样的游戏强国而言,《使命召唤》系列承载着非凡意义。每年岁末,购置一份《使命召唤》犹如备下“年货”,此举预示着(圣诞)佳节的临近。
最早上线的吃鸡3A大作
尽管大逃杀模式曾风靡一时,但市面上流行的依旧是以低成本为特色的“迷你”游戏为主。
与3A巨作相较,《H1Z1》、《绝地求生》及《堡垒之夜》均显得逊色,体量差距悬殊。这些游戏大多以千万级成本、数月工期及共用引擎打造,BUG频出,外挂泛滥成灾。
然而,打造3A级别巨作需耗费巨额资金与漫长岁月。众多3A竞争者尚未启程,而《使命召唤:黑色行动4》已率先登台,成为首款吃鸡3A巨作,瞬间与同类游戏拉开显著差距!
在众多已知的吃鸡3A游戏中,唯有《使命召唤:黑色行动4》即将在短短半月后与玩家见面,而其他游戏则至少还需等待两月才能揭开面纱。
动视和暴雪的资源整合
《使命召唤》乃动视之瑰宝,《战网》则是暴雪之利器。两家同根同源,如今已合二为一,全方位的紧密协作自是不可或缺!
肥水宜润自家田,动视产品内销先行,融合暴雪资源,战网平台独享首选!
先前,暴雪在制作《守望先锋》时,动视《使命召唤》团队的员工纷纷伸出援手。如今,动视推出新作,暴雪团队亦积极响应,全力投入资源,助推《使命召唤:黑色行动4》的问世。
孤注一掷,倾力投入单人战役的精深开发。
《使命召唤:黑色行动4》由T组担纲开发重任,斥资数亿美金,历时三年磨砺,搭载“全新”引擎(实则不然),更令人惊喜的是,游戏取消了备受期待的“单人战役”模式。
舍弃系列中最为卓越的单人战役,我们全力以赴、集结所有资源倾力打造联机体验,其中“大逃杀”模式成为此次联机的焦点(如僵尸模式等其他模式)。《使命召唤:黑色行动4》的此举赢得了玩家的一致好评。
T组并未因此自满,反而秉持谦逊之心,积极采纳玩家建议,无论玩家提出何种意见,他们都会迅速作出调整!例如,在大逃杀模式中,人数限制从最初的80人逐步提升至88人,最终更是增至100人!
《使命召唤:黑色行动4》尚未正式上市,但预售数据已初露端倪,预示着其首日销量有望突破千万大关,前景一片光明!
严肃提问:你认为《使命召唤:黑色行动4》能否超越《绝地求生》与《堡垒之夜》的霸主地位?





