还在艾尔登法环里疯狂受苦?明明是个开放世界,为啥非得按老贼的套路走?邪道玩法,说白了就是用BUG和机制漏洞跳过正常流程,比如不杀Boss进雪原、卡墙角让怪物自己跳崖,甚至8分钟通关——对,你没听错,是8分钟!
邪道的本质:"规则?那是我用来踩的"
你知道吗?邪道分两种:逃课(手残专用)和速通(大佬玩具)。逃课的核心是 "不打架也能赢",比如用逆刺血刃远程耗死Boss,或者召唤仿身泪滴让大哥扛刀。速通则更离谱,像Distortion2用弹射BUG+地图穿墙,连坐骑都不要了,直接从天空城跳结局。
邪道实操手册(亲测能活命版)
- 1.
地图跳跃邪道
化圣雪原提前进:从巨人山顶跳崖自杀,选玛莉卡楔石复活——直接传送到雪原地图碎片!省了打鲜血君王蒙格。
火山官邸隐藏墙:对着一面普通墙砍50刀,真能砍出条密道(虽然官方可能修了)。
- 2.
Boss逃课三件套
- 3.
加点邪道:别信"水桶号"
手残党优先堆血量+蓝条,伤害靠武器升级!比如开局选流浪骑士(自带100物防盾),中期转智信流(夜与火之剑+黄金律法圣印记),25血30集中力后再点智力——活下来才有输出。
加点流派对比表(一周目实测)
流派 | 核心属性 | 逃课能力 | 操作难度 |
|---|---|---|---|
力信战士 | 力量95+信仰45 | ★★☆ | 高 |
智信法师 | 智力45+信仰45 | ★★★ | 中 |
仿身泪滴月隐刀 | 血量40+集中力20 | ★★★ | 低 |
为什么邪道才是"真·开放世界"?
老贼藏了那么多隐藏墙、跳崖点,摆明了鼓励玩家钻空子!比如速通大神用"Zip快速传送"跳过黑剑,靠的是游戏碰撞体积的判定漏洞。手残党用悬崖杀Boss,本质是AI寻路机制的边界测试——你以为在作弊?其实在帮FS社做QA测试呢!
个人心得:别被"魂味"绑架
法师开局难?直接骑士转观星者!雪山巨人打不过?卡门口用岩石球砸死!这游戏通关路线根本没有标准答案。就像贴吧老哥说的:"逃课研发组比硬刚派更像艾尔登之王——人家靠的是脑回路!"
邪道的终极哲学,大概是:"既然宫崎英高想让我死,那我偏要活成BUG。"





