说实话,我第一次在地铁逃生里遇到对峙前线的BOSS烈焰特劳斯时,简直被虐到没脾气。那会儿刚玩没多久,扛着把破枪就冲进辐射区,结果还没看清对方长啥样,就被他那带着火焰特效的子弹送回了老家。后来在某个深夜,我偶然发现了一个堪称“官方外挂”的点位——就是辐射区中心大仓附近那个看起来普普通通的发动机模型。对,直接跳上去,你会发现特劳斯的攻击突然就变得毫无威胁,你可以在上面慢悠悠地瞄准他的弱点,直到把他磨死。这种卡点位的方法,说实在的,有点取巧,甚至怀疑是设计者故意留给手残党的一条生路,但对于我们这种追求效率的玩家来说,真香。记得有次我带了个萌新队友,他看我跳上去后,特劳斯只能在下面无能狂怒,在队伍频道里连发了十几个“卧槽”,那场面我现在想起来都想笑。
除了特劳斯,像狼王这样的BOSS也有类似的“后门”。把它引到合适的楼梯位置,它基本上也就傻眼了,攻击路径会被卡住。这招在对峙前线这张图里特别好用。不过,并不是所有BOSS都能这么轻松搞定,有时候位置没拉好,或者突然刷新了小怪,还是会翻车。我就有过一次惨痛经历,眼看狼王就要被无伤磨死了,结果一个走位失误,从楼梯边缘滑了下来,瞬间被它和突然冒出的两个小兵围殴致死,那种功亏一篑的感觉,太糟心了。真的。
说到装备,我觉得没必要一味追求顶级。当然,一把改进过的S12K近距离喷起来确实很爽,伤害也足,清小怪和打一些BOSS都不错。但我也试过社区里很多人推荐的VSS,特别是用来打托雷斯怀特,他们说伤害高还没什么枪声,比较隐蔽。不过我个人用起来感觉有点飘,可能还没掌握诀窍吧。有时候我觉得,与其纠结用什么武器,不如先把每个BOSS的刷新点和对应的简单无伤机制摸透。比如蓝海湾的摩尔根,引出来之后跳到遮阳伞上就能无伤;迷雾荒岛科学馆的卡德尔上将,站在楼梯中间就能让他干瞪眼。这些情报才是实打实能帮你省下大量药剂和装备损耗的关键。
(对了,顺便提一嘴,进辐射区前,防辐射装备可千万不能省,净化剂、辐射板什么的都得带够。我有次就忘了带够辐射板,想着快点打完就跑,结果BOSS没见到,自己先因为辐射掉血扑街了,那叫一个冤。)现在游戏社区里关于打法的讨论很多,各种攻略视频也层出不穷。有些技巧确实好用,但也有一些听起来很美好,实际操作起来却是另一回事。很多玩家都抱怨过,有些BOSS的攻击判定有点诡异,或者说在某些角度下会出现伤害计算异常的情况,说白了就是bug。圈内人都知道,有时候所谓的“神技”,可能就是恰好触发了某个不为人知的程序漏洞而已。
我对地铁逃生未来的更新还是挺期待的,希望官方能在保持这种“探索-发现”乐趣的同时,也优化一下一些明显不合理的设定或者修复一些影响体验的恶性bug。毕竟,靠技巧无伤和靠卡bug无伤,给人的成就感是完全不同的。当然,如果还能推出更多有挑战性的新BOSS和新地图,那就更好了。
希望下次更新能带来点真正让人兴奋的东西吧,别老是出些花里胡哨的皮肤了。





