各位褪色者,你们是不是也卡在黄金树幽影DLC里某个BOSS面前摔过手柄?或者对着那张巨大无比的新地图不知道从哪儿开始探索?UCG那帮老ASS们已经提前通关了,我结合他们的评测和自己的一点体会,跟大家唠唠这个DLC到底该怎么玩。你知道吗,这次DLC的难度曲线其实挺诡异的,你要是漏了某个关键道具,可能真的会被小怪一刀秒。
先说说进门和保命的事儿
想去幽影之地溜达,你得先打败碎星拉塔恩和地下的鲜血君王蒙格,然后去摸米凯拉那只干枯的手。进门之后第一件事,不是头铁去挑战BOSS,而是得像捡垃圾一样把幽影树碎片给找齐了。这玩意儿是DLC区域的专属强化道具,能永久提升你的伤害和减伤率。UCG的德雷克说他收集到15级的时候,攻击力差不多翻了一倍。这玩意儿的加成还挺智能,你自身越弱,收益就越高,算是拉了一把等级低的玩家。所以迷路的时候多看看墙角旮旯,说不定碎片就在那儿。
BOSS战,这次真的爽到了吗?
UCG给的评价是“难而不粪”。大部分BOSS的招式有迹可循,不像本篇有些家伙的快慢刀那么让人抓狂。比如封面BOSS梅瑟莫,长枪耍得那叫一个丝滑,但他的攻击大开大合,看清楚节奏还是能躲的。还有个玩双剑的双月骑士,物法双修,招式华丽得很。最让我印象深刻的是那个洞窟里的“尤达大师”,居然会弹刀和次元斩,打起来跟星球大战似的。当然,老问题还是有,比如超大体型BOSS战你还是经常看不清自己在哪、敌人在干嘛,或者特效太花哨晃得你眼晕。但总体而言,只要你愿意花点时间练习,大部分BOSS战都能打出见招拆招的快感。
新武器才是本体的重头戏
这次DLC新增了差不多60多把新武器,光全新的武器类型就有七八种。动作模组基本都是新的,玩起来新鲜感十足。我特别推荐试试格斗术,拳脚相加,打击感爽快,最后一下重击还有点龟派气功的意思(虽然没波)。反手刀攻速快,很灵活;轻大剑则兼顾了削韧和攻击频率。梅瑟莫那把长枪还能远程投掷,玩法一下子多了不少。不过嘛,也不是每把都实用,总有些看着好玩但伤害刮痧的“玩具”。祷告这次比魔法数量多,新增了缩短吟唱时间的护符,祷爷们可以开心了。
地图探索,惊喜和失落一半一半
DLC的地图规模是真的大,区域风格也挺鲜明,比如天气恶劣的穿刺山丘、梦幻的蓝白花海,风景没得说。但UCG的编辑们普遍觉得,这野外地图有点空,岔路多,但跑到底可能就是个死胡同,奖励也许就是个制作笔记或者卢恩,挺打击探索积极性的。不过呢,地城(比如墓地、洞窟)的质量比本篇高了不少,设计更精致。比如有个墓地玩起了塔防,你得躲开咒蛙眼球机关的视线;还有个伸手不见五指的地城,得找到灯开关才别有洞天。很多重要区域入口藏得那叫一个深,有的甚至在大地城一个小房间的隐藏墙后面,找起来确实让人抓狂。
剧情这回好懂多了
这次主线故事围绕着米凯拉为啥要来幽影之地展开,线索比较清晰。NPC会直接告诉你他是谁、要干嘛,不像本篇那样全靠猜。碎片化叙事依然在线,环境啊、物品说明啊信息量很大,补充了不少世界观设定。但UCG也提到,有些铺垫很久的真相揭晓时,震撼感稍显不足,可能因为本篇把大家的期待值拔得太高了。
最后扯点性能表现,PS5版大体和本篇体验差不多,但大场景跑图或者特效多的时候还是会有掉帧。他们也遇到了一些角色动作变慢动作、贴图诡异或者卡进地里的BUG,希望正式版能修掉。总得来说,UCG给这DLC的评价挺高的,认为它量足质优,在武器设计和BOSS战体验上甚至可说是进化了。所以,如果你是老头环粉丝,这趟幽影之地绝对值得一去。只是探索的时候放平心态,别指望每个角落都有宝藏,有时候惊喜和失望就隔了一条岔路。





