说实话,SK-4这个关卡我当初卡了整整一个下午,每次看到那个护盾术士慢悠悠地走过来,我的低配阵容就跟纸糊的一样。最早我尝试用常规的狙击加医疗阵容硬刚,结果发现敌人物理防御高得离谱,狙击打上去就跟刮痧一样。后来在论坛上看到有人提到阿消的推人战术,我才恍然大悟——原来这关的设计初衷就是让你用特种干员取巧,而不是正面硬碰硬。
我印象最深的是第一次尝试阿消推人打法的时候,手忙脚乱地同时放下阿消、单奶和玫兰莎三个干员,结果因为操作慢了一拍,阿消直接被术士点死,重开了十几次才掌握节奏。这种需要精确操作的低配打法虽然省资源,但对新手来说真的不太友好,很多玩家都抱怨过这个问题。不过一旦熟练了,你会发现用一级阿消就能过关确实很省培养成本,毕竟碳素本本身就是为了节省资源而存在的。
说到碳素本的收益,我觉得SK-4的掉落设置有点尴尬。固定给两个碳素组,概率掉0-2个碳素,外加7个家具零件。但如果你真的缺碳素,SK-3的效率明显更高,SK-4更多是作为日常任务或者图鉴收集的存在。我记得有段时间我为了凑齐某个家具套装,连续刷了一周的SK-4,结果碳素多得用不完,但想要的家具零件总是差几个,这种随机性真的让人又爱又恨。
关卡设计上,SK-4的敌人组合挺有意思的。上路主要是轻甲卫兵,下路则是高物防的重装防御者,中间穿插的护盾术士需要特别处理。我最开始犯的错误就是把最强术士放在了下路,后来才发现上路其实更需要群体法师来清理轻甲单位。而钩子干员比如雪雉的用法更灵活,可以在精一后直接钩走护盾术士,省去推人战术中需要卖掉干员的步骤。不过这种打法对新手来说要求偏高,毕竟不是所有人都有精一的特种干员。
现在回想起来,SK-4算是明日方舟早期设计中比较典型的“机制关卡”——不需要硬碰硬,只要理解关卡机制就能用低配阵容过关。但它的开放时间限制在周一、三、五、六,有时候急着用碳素的时候真的让人抓狂。而且25理智的消耗对于新手来说也不算低,一旦失败几次就会严重影响游戏进度。
希望未来这类资源本能优化一下机制,毕竟现在很多新玩家入坑后,面对这些早期关卡经常找不到合适的攻略。虽然网上已经有各种低配攻略,但大多数都假设玩家已经有一定的操作基础,对于真正的新手来说学习成本还是太高了。如果官方能在游戏内增加一些更直观的机制提示,或许能改善这种状况。





