国产射击力作,次世代技术融合,历经八轮严谨测试,强势逆袭。
大家好,我是X博士。
FPS玩家心之所向,画面流畅如丝,枪感真实畅快,弹道精准无误,这三大亮点,正是卓越射击游戏不可或缺的精髓。
完成这些射击元素的设计,不仅游戏厂商需具备深厚的技术功底,玩家亦需配备性能优越的电脑,方能使日益庞大的FPS巨作流畅运行。正因如此,《战地2042》在EA强大技术支持下,却因过高的配置门槛,导致玩家频繁遭遇卡顿,甚至让外挂使用者也望而却步,沦为一代口碑不佳的“烂作”。
(除配置需求较高之外,《战地2042》在BUG及优化方面亦存在诸多明显问题)。
那么,疑问随之而生,若某日,一家专注于页游开发的厂商,毅然决然投身次世代射击端游,力求在GT420显卡上实现60帧流畅画面,他们能否一蹴而就,赢得市场认可呢?
若X博士透露,该页游厂商早在2019年便研发出这款射击游戏,并历经三年,八次内测,平均每四个月半便推出全新版本,如今更是即将开启不限号测试,你又将如何看待这一进展呢?
(肉眼可见的画面进化)
谁曾言,唯有开发3A大作方能驾驭次世代射击?今朝,X博士将携手你一同领略,我国最具励志色彩的厂商无端科技,如何从页游逆袭至次世代射击领域的辉煌历程!
划重点一:历经三年,八次精心测试,只为在GT420上实现流畅的60帧运行体验。
提及无端科技这家企业,或许在众多玩家心中尚显陌生,然而一谈到4399平台上的CF版本,相信许多人的热血早已沸腾,DNA也随之活跃起来。
确实如此,无端科技正是那家致力于实现八亿玩家枪战梦想的页游厂商,成功打造了4399版《生死狙击》。
然而,相较于那些热衷于推出多版本游戏,如端游、手游、OL的页游公司,无端科技凭借《生死狙击》在页游领域掘得第一桶金后,并未沉迷于敛财之道,反而毅然投入高达4亿元巨资,全力打造新一代射击游戏。
这也正是为何,相较于那些在Steam上屡遭玩家差评的页游厂商,无端科技与《生死狙击》在近年页游、手游市场始终保持低调的显著原因之一。
审视《生死狙击1》的成长历程与《生死狙击2》的研发轨迹,不难察觉在2016至2018年间,众多页游厂商纷纷投身手游转型,竞相推出续作版本,急于为自家IP续写辉煌。而在这股热潮中,无端科技却悄然与次世代端游竞技,设计团队更是在“民间渠道”频传《生死狙击2》将以端游形式问世的喜讯。
2018年E3盛会上,《生死狙击2》初露锋芒,与《使命召唤15:黑色行动4》、《战地5》并肩,共同踏上了FPS领域的征程,成为同期崛起的“FPS新秀”。
附带一提,《生死狙击2》作为2018年唯一亮相科隆游戏展的国产端游,其Demo版本赢得了海外媒体的一致好评,被誉为有望提升FPS网游整体水平的佳作。
当然,凭借这些“出海佳绩”,《生死狙击2》自然而然地成为了2018年国产游戏圈中备受瞩目的FPS端游。
2018年,堪称业界掀起“手游将取代端游”狂潮的关键时刻,同时也是隔壁《逆水寒》凭借“网易的最后一款端游”的宣传语,一夜爆红网络的一年。
若无端科技能够堂而皇之地宣称推出“终极FPS射击端游”,依托其在E3与科隆游戏展中累积的盛誉,必将财源滚滚,数钱至手软。
自2019年首度测试以来,该公司却因游戏优化与画面呈现等问题,选择自我隐退,宁愿放弃收益,也不愿匆忙上线,以免以“最后一款FPS射击端游”的口号草率应对玩家。
继此,《生死狙击2》这款游戏在玩家心中被誉为内测高手,自2019年至2022年1月,历经8次反复测试,每次都能带来新鲜元素。
关于《生死狙击2》为何迟迟未开启公测,制作人李鑫的回答颇具深意:“我们本着真诚的态度,深知让更多玩家享受游戏至关重要,因此不惜投入时间,致力于解决在GT420显卡上实现60帧流畅运行的问题。”
(《生死狙击2》制作人李鑫(左))
划重点二:版本升级犹如全新游戏?内测历程燃情激荡,堪比《博人传》的激情四溢!
观察制作人李鑫的回应,我们清晰可见,在他看来,次世代射击游戏不仅要硬核、有趣,更要实现低配置需求,确保每位玩家都能畅享游戏。历经八轮测试的磨砺,《生死狙击2》能否达到这一至高境界?
(第一次测试)
观察无端科技最新发布的三年版本开发优化展示视频,我们明显发现:游戏所需的最低配置与推荐配置正逐步降低,门槛不断降低,与此同时,游戏画面质量也实现了显著飞跃。
(第七次测试)
在地图布局、光影效果、武器操控等多重细节上,《生死狙击2》均做到了极致打磨,其画面风格已从国产端游的“土气”形象,逐步蜕变为能与3A大作比肩的境界。
若将此画面与GT420显卡的配置相结合,便能呈现出如此惊艳的游戏效果,岂不令人心满意足?
(场景图对比)
事实上,让X博士倍感惊讶的是,《生死狙击2》的制作人竟然严谨至极,逐条审阅玩家反馈,并在每一轮测试中迅速作出相应调整。
仅游戏角色的建模与画风,官方便历经三次重大革新,从最初的西部牛仔形象,演变至时尚科幻风格,直至如今深受玩家喜爱的硬朗军事风格。
(真的改了)
关于枪械握感与弹道判断的调整,X博士略作揣摩,《生死狙击2》每次更新所附的说明文字,简直可拼凑成一则短篇故事。
玩家热衷于挑剔细节,并积极推动官方进行修正。
自算法创新确立固定弹道以来,我们不断突破,近期更是推出了切枪动画、镜内拉栓、流畅过渡动画以及精准机瞄效果,每一轮测试都显著提升了枪械手感的真实度。
此外,《生死狙击2》持续内测,推迟公测,其背后原因在于官方致力于实现IP的传承,从《生死狙击1》到《生死狙击2》的进化。为此,官方投入了大量心血,将一代中的经典爆破、变异、团队和大头模式完美移植至二代作品中。
(大头模式)
在今日举行的第八次不限号测试中,《生死狙击2》成功实现了对一代作品变异模式的传承与创新,此举似乎预示着其公测的临近,令人期待。
课后总结:
起初,这家源自页游领域的小型团队,如今已勇敢地宣称自己致力于“次世代射击游戏”的开发,无端科技用实际行动向我们展示了,谁说专攻页游就难以驾驭次世代射击游戏这一领域?
漫长的测试周期,反复推倒重来的设计,不仅考验着制作团队的心理和技术实力,更逐渐消磨着玩家们的热情。或许,在第八轮内测落幕之际,《生死狙击2》的公测计划也应提上日程。





