猎人们不知道你们更新了游戏没有,我这边刚打完煌雷龙,就发现游戏又提示要更新了,说是Ver.1.021版本,主要调整了11种武器。我这心里就嘀咕了,别把我刚熟悉的大剑手感又给改没了啊。
楼下有个叫“太刀侠永不缺席”的网友回帖说,确实调整了,公告里写了大剑的蓄力斩和真·蓄力斩威力提高了,还加快了强力横扫斩后派生真·蓄力斩的动作。我一看这消息,赶紧跑去训练场试了试,感觉伤害数字是跳得高了一点,但说真的,不明显,得打弱点才能感觉出来。
然后另一个网友“虫棍飞天怪”插话,你们玩大剑的知足吧,我们虫棍这次倒是挺舒服,向后跳的无敌时间加长了,强化袈裟斩那些技能的威力也提了,这下空中跳舞更安全了。他还发了个实战截图,用后跳躲掉了狱焰蛸的喷墨,确实帅。
看来卡普空这次更新,是铁了心要让我们尝试不同武器了。我整理了一下这次主要改动的武器列表,方便大家查看:
武器类型:大剑,主要改动内容:提高蓄力斩、真·蓄力斩威力;加快部分派生动作速度。武器类型:操虫棍,主要改动内容:增加后方跳跃无敌时间;提升部分攻击动作威力。武器类型:双剑,主要改动内容:集中乱舞【回天】命中伤口后可派生新终结技;提升鬼人化移动速度。武器类型:轻弩炮,主要改动内容:略微提高属性弹威力与属性加成;提升部分特殊弹种速射槽回复速度。武器类型:盾斧,主要改动内容:提高斧模式属性解放斩威力;瓶爆炸伤害反映强化瓶伤害。武器类型:太刀,主要改动内容:特殊纳刀派生居合拔刀气刃斩延迟缩短;成功判定时间延长。武器类型:重弩炮,主要改动内容:调整集中特效弹命中判定;提升部分弹种威力和龙热槽回复量。
不过说到太刀,那个“太刀侠永不缺席”又吐槽了,说见切判定是宽松了点,但登龙有时候还是空,气得他想换武器。其实我觉得吧,每次武器调整,都是几家欢喜几家愁,像我这种大剑玩家,从游戏发售到现在,真蓄力斩都被调了好几次了,有时候强有时候弱,都得重新适应。
对了,你们有没有注意到,这次更新好像特别强调了一些动作的“属性加成值”。我琢磨着,是不是游戏在鼓励我们多试试属性大剑?毕竟以前都是无脑堆物理攻击的。如果真是这样,那配装思路可得大变样了,得去刷各种属性材料了。
说到配装,就不得不提这次的终盘内容更新,增加了HR100后的★9难度任务,没有一把好武器还真不好打。所以武器加强,总是好事。我个人感觉,大剑这次改动,算是稳步提升,没有翻天覆地的变化,但玩起来确实流畅了一些。特别是下坠突刺的动作值,我记得好像之前也有过一次提升,现在用来打点感觉更实用了。
总之我的观点是,这次大剑的增强是实实在在的,虽然幅度不大,但方向是对的,就是让我们这种追求一击必杀的玩法更爽快。特别是对付那些多动症的怪物,能更快地打出真蓄力斩,就意味着有更多输出机会。建议大伙儿都上线试试自己趁手的武器,看看手感变了没。毕竟官方也说了,这不会是最后一次平衡性调整,后续还会继续优化,说不定下次就轮到你的主力武器起飞了呢。





