漫威SNAP卡牌国服上线两年营收破
前言
《MARVEL SNAP》又名《漫威终极逆转》,由前暴雪知名制作人、Second Dinner工作室创始人Ben Brode领衔,其团队精心打造的策略对战卡牌手游。
该作品在海外市场屡获殊荣,囊括“IGN最佳策略游戏”、“DICE年度最佳手游”、“Apple创新思维设计”等多项大奖,尤其2022年,《漫威终极逆转》力压群雄,击败《原神》,荣膺“TGA年度最佳移动游戏”。
在近年卡牌游戏领域,《炉石传说》声名显赫,然而,正如前文所述,其黄金制作团队已各奔前程。如今,《漫威终极逆转》问世,正是由《炉石传说》之父Ben Brode领衔打造,某种程度上,Snap游戏亦承载着巅峰炉石团队的智慧结晶。
起初,我对这款游戏的认识仅限于其借力漫威品牌的知名度,未曾深入了解。然而,深入体验后,我方才领悟到游戏本身的独特魅力,原来IP的影响力并非想象中那么关键。
这是为什么呢?
SNAP的乐趣
不论是台服的译名《漫威瞬战超能》,抑或是国服的《漫威终极逆转》,均难以充分展现原名“SNAP”的内涵。此词不仅是游戏的核心特色,更是游戏带给玩家极致快感的源泉。
《漫威:终极逆转》的规则看似简单,仅是数字大小的比较游戏,几句话便能概括。然而,卡牌技能、卡组搭配、先后手策略及随机地形等元素交织,每局对战走向瞬息万变。更不用说玩家获取新卡牌的途径,若细究,则复杂程度不亚于其他。
初战每局分为六回合,每回合玩家拥有最多30秒的深思熟虑。牌桌以三区划分,分隔两位玩家,每区边缘最多可摆放四张卡牌,实时展示战力数值变动。前三回合,三区依次展现各异地形,地形优势将显著左右玩家的策略布局。
此外,系统在每轮中为玩家分配相应数量的费用(能量)点,首轮为1点,次轮增至2点,逐轮递增。费用点数制约着玩家出牌的数量与牌型。通常,一场完整的对战仅需三四分钟。作为新一代的休闲利器,《终极逆转》随时随地皆可畅玩,完美契合手机用户的碎片化娱乐需求,正是其吸引众多玩家青睐的关键所在。
在发牌与卡组构建环节,本游戏与《炉石传说》思路相近,但胜负判定却截然不同。例如,战局落幕时,需比较双方各区域实力数值,若我方至少两区域数值超越对手,即可赢得胜利。制胜之道,在于巧妙运用三区域地形,精准把握出牌时机,最大化卡牌效能。鉴于游戏实质为比拼数值,欲求稳胜,小学程度的计算能力不可或缺。
所谓Snap(终极逆转),作为游戏的核心机制,其灵感源自德州扑克中的“翻倍”策略。
战至胜券在握,轻触Snap键(宇宙魔方图标),胜利果实翻倍收获。若预感败局难免,及时按撤退键,止损避免更大损失。一局游戏中,双方各可触发Snap一次,最高可赢取四倍积分,即8分。
此规则显著增强了游戏乐趣,其中产生的信息差异引发的紧张心理较量,构成了游戏的核心魅力。
反套路的卡牌体验
自《炉石传说》问世以来,卡牌游戏规则似陷入固定模式,玩家多采用现成卡组,强卡组盛行,新手入行常被推荐模仿T1卡组,如炉石中的快速进攻卡组。
在《漫威终极逆转》中,牌组繁多,环境难以稳定,却唤起了儿时在小卖部购买游戏王盗版卡包,随意组卡与同学对战的欢乐。那时,你与对手的卡池各不相同,而卡牌数值设计却又巧妙地保持了平衡。
这种独特的平衡性显著提升了竞技的趣味性,区别于众人共享的卡池与牌表,对手的每一回合、每一张牌的出牌策略,都成为了一种难以预测的挑战。
儿时观看《游戏王》的情景跃然眼前,我手握独有之卡,而对手却拥有我所缺,双方牌组各具特色。此等环境,让牌手们的构筑更为丰富,对局时亦迫使玩家深思熟虑,力求将失败风险降至最低。
摒弃固定模式,携带着自认为得力的单卡,凭借策略对决,驾驭胜敌的强力卡组,那份胜利的快感,实属畅快淋漓。
尽管游戏规则看似简易,实则巧妙融入至少五重策略之乐。
初尝乐趣,便如同田忌赛马的策略。起初,你手握白板卡,很快领悟到并非三线必争,只需两线取胜。此策略恰似东方寓言,以强对中,以中制弱,舍强留弱,便能以劣势之马赢得全局。
第二层乐趣在于逐步从基础白板卡过渡至拥有特效的卡片。你将逐渐领悟,这些卡片之间能产生协同效应,实现1+1>2的叠加效果。若第二层乐趣仅限于自我娱乐,那么第三层乐趣便在于与对手展开交锋。第三层乐趣在于干扰对手的布局,同时围绕阻止对手干扰你的策略展开博弈。
第四层之乐在于场地策略,第五层则是SNAP积分翻倍,这两层乐趣与德州扑克颇为相似。公共场地犹如公共牌,需历经三回合逐一揭晓,结合个人手牌,便能发现某些场地对牌力提升显著,而另一些则可能削弱牌力。
这些策略带来的乐趣,使得这款游戏不仅“好玩”,更攀升至令人“沉迷”的境界。
优秀的收藏和养成设计
游戏的收藏与养成机制独具匠心。概括而言,它将收藏卡系统设计得如同逐张提升卡面品质,而这一过程并未涉及数值的变动,仅是外观的华丽转身,巧妙地维护了游戏的平衡之美。
在CCG卡牌游戏中,追求收集尽所有卡牌以实现玩法极致是玩家们的终极目标。《漫威:终极逆转》的卡牌收集体系,以无上限的收藏树等级为核心展开。与《炉石传说》等游戏的抽卡模式不同,本作不提供任何卡包道具销售,玩家无需氪金,几乎所有卡牌均需通过提升收藏树等级来获得。
在理论层面,玩家可免费解锁游戏中的所有卡牌,然而,这无疑是一条充满挑战与艰辛的道路,考验着零氪玩家的坚韧意志与卓越牌技。
《漫威终极逆转》并非昂贵之作,即便家财万贯,亦无法一日集齐所有卡片。轻量投入即可畅游无阻,整体风格偏向休闲。然而,这种模式亦在一定程度上制约了游戏的盈利潜力。
此设计之优势在于,它巧妙地调控了玩家的学习节奏,避免了其他游戏中一掷千金即可大量获取卡牌的现象。在《漫威终极逆转》中,玩家需逐步积累,每张卡牌都需耐心获取,且游戏平衡性极佳,自用卡牌亦无压力。
此限制性投放策略,有效确保了玩家的高留存率。在对战过程中,你或许会觊觎对手手中的强力卡片或独特战术,心痒难耐,却无奈只能日复一日地投入游戏,领取奖励,进而抽取心仪的卡片。
当然,在体验过程中,我们发现国服与国际服版本存在显著差异。以钢铁侠Kael Ngu变体为例,国际服玩家需投入约200美金方可获得,而国服则将其纳入首充礼包,并举办众多OB活动,为国际服玩家回流国服提供了便捷的过渡途径。
综观全局,摒弃氪金元素所营造的游戏环境,成就了一片生机勃勃的生态乐园。舍弃部分付费元素,以换取更为优质的游玩体验,这种设计对玩家来说无疑是一种人性化的体现。
当然,不容忽视的是,我国国服目前运行的是国际服的早期版本,卡牌阵容与玩法模式尚停留在起步阶段,追赶国际服的步伐,还需进一步观察。此外,游戏的汉化质量令人称道,无论是地道的中国语配音,还是汉化后依旧保留的国际版美术字体风格,都体现了游戏进军中国大陆市场的诚意。
结语
《漫威:终极逆转》由炉石原班团队倾力打造,摒弃了传统卡牌设计,颠覆了炉石卡牌市场的固有格局,实现了从根本上的自我革新。这一创新玩法获得了市场的广泛认可,国际服上线两年,全平台流水高达22亿人民币,在CCG游戏领域已非“黑马”所能概括。
新上线的国服版本,为同步国际服步伐,将推出一系列精彩运营活动,以缩小版本差距。对于卡牌游戏爱好者,《漫威终极逆转》国服不容错过。





