永恒之塔22025公布 官方回应
大家周末好,这里是怀旧周报。
《怀旧周报》内容丰富,涵盖“热门怀旧游戏动态”与“怀旧游戏新作”两大板块。
本周精彩内容即将揭晓,不妨跟随我们的脚步,一探究竟!
【热门怀旧游戏动态】
雷火官方首次就魔兽“阴兵”排队现象作出解释:此系游戏登录流程中的技术问题所致。
《魔兽世界》WLK怀旧服开放之际,玩家们因频繁遭遇至少1小时的排队困扰而倍感烦躁,更有玩家发现仅凭随意输入账号密码即可加入排队,引发了对官方“暗箱操作”排队的质疑。
针对此问题,《魔兽世界》官方在最新发布的WLK怀旧服调整公告中明确回应:“此议题本无讨论价值。我们难以理解,采用此类方式拒玩家于门外,究竟对游戏运营有何裨益。”
关于无需密码即可顺利登录游戏的现象,实则源于魔兽游戏自身的登录机制。玩家在接入服务器前,需先经过一个登录队列,随后方才进行账号验证流程。
简言之,此乃一种“先上车后补票”的机制,以防玩家遗忘账号密码而未能及时开启排队。若真要责怪,也只能怪GZS的脚本过于泛滥,导致阴兵排队现象频发。
《龙之谷》怀旧版本即将于8月20日开启不删档测试,畅玩无忧,注册零门槛。
《龙之谷》经典怀旧版动作魔幻网游,即将于8月20日开启不删档测试。近期,官方针对玩家关注的收费模式及怀旧服版本等热点问题,展开了一系列详细解答。
明确指出,8月20日的《龙之谷》怀旧服不删档测试全面开放,无任何门槛,盛趣游戏账号玩家均可畅游阿尔特利亚大陆。预约通道现已开启,预约玩家开服即可领取丰厚奖励。
此外,《龙之谷》怀旧版与正服同步,实行道具付费机制,目前尚无手游版研发动向,玩家需在电脑端体验游戏乐趣。
怀旧服首版将开启至牛头怪与地狱犬的巢穴,这两处巢穴的挑战机制将忠实还原至初始版本。玩家需组队挑战,凭借卓越的团队协作赢得胜利。勇于挑战的玩家可尝试官方新增的挑战/限时挑战模式,赢取相应牌子,兑换【勇往直前的地狱犬坐骑】或【英勇无畏的地狱犬坐骑】。
与之前的魔改初心服相比,《龙之谷》此次的怀旧服从公告内容分析,似乎决心回归初始版本,然而后续是否会对团本进行调整尚不明朗,毕竟对于众多玩家而言,海龙团本颇具挑战性。
或许,《龙之谷》怀旧版不妨借鉴魔兽世界中的奥杜尔,引入一些增益BUFF,以降低游戏难度。
第九城市成功夺得《传奇M》的代理权,预计下半年将正式上线运营。
近日,作为《传奇》版权方之一的韩国游戏企业娱美德,对外公布了2024年第二季度的财务报告。
娱美德本季度销售额达1714亿韩元,约合人民币9.2亿元;营业亏损约241亿韩元,折合人民币1.3亿元;净利润约为4亿韩元,折合人民币208.4万元。
在第二季度,得益于《夜鸦》的全球热销及新增授权费用的贡献,公司业绩保持稳健。与此同时,与上一季度相比,亏损幅度实现了明显收窄。
《尤弥尔传奇》MMORPG新作开发进程正快马加鞭,该作巧妙融合区块链技术,致力于打造更卓越的MMORPG游戏体验。
在众多国服玩家关注的焦点中,《传奇》系列游戏的上线时间,娱美德已有所透露——《传奇M》成功取得版号,并与第九城市达成发行协议;而《传奇4》亦已与37游戏签订发行合同,版号申请亦在稳步推进中。
这两款热门游戏预计将于今年下半年正式登陆国服,然而,目前尚不清楚第九城市与37游戏将具体选择哪一时间段进行上线。
引领潮流的顶级MMORPG大作,《永恒之塔2》即将于2025年上半年揭开神秘面纱。
近日,知名游戏《永恒之塔》的开发商NCsoft正式对外发布了2024年第二季度的财务报告。
2024年第二季度,公司营收达3,689亿韩元,约合人民币19.2亿元,较上季度下滑7%,同比去年减少16%。其中,移动游戏收入2,182亿韩元,环比降13%,同比减少26.4%;PC游戏收入862亿韩元,环比降6%,同比微降2.2%。
同期,2024年二季度营业收益达88亿韩元,较前季锐减66%,较上年同期降幅高达75%;净利润则实现711亿韩元,环比上升24%,同比激增133%。
在业务领域,《天堂M》自重启世界更新以来,短短一个月内,月活跃用户数(MAU)激增1.5倍,日均收入翻两番,用户规模扩大2.5倍,业绩斐然。公司拟将此成功模式推广至《天堂M》以外的其他产品。
值得关注的是,NCsoft公布了其未来新作的上架时间表,《永恒之塔2》预计在2025年上半年与玩家见面,《LLL》则计划在同年下半年亮相。此外,公司还计划在2025年中期推出两款轻松休闲类游戏。
在先前访谈中,NCsoft的CEO金泽辰与朴炳茂曾透露,《永恒之塔2》将是一款更高级别的MMORPG,且在正式公测前,将开展多轮全球性内测以收集玩家反馈。因此,关于2025年上半年即将揭晓的消息,实则指向的是内测的公布时间,喜爱这款游戏的玩家们仍可耐心期待。
震撼人心的游戏世界再现,《伏魔传》新服“白玉京”盛大启幕,人气爆棚!
《伏魔传》作为一款备受瞩目的东方幻想妖侠PK网游,引领玩家踏上一场扣人心弦的冒险征程。故事背景追溯至上古时代,魔族天帝东皇太一纵容其十子金乌横行人界,人族英雄后羿凭借全族之力锻造射日神弓,射落九只金乌,拯救人界于灾难之中。此举激怒了东皇太一,仙魔大战由此拉开序幕。
8月7日14时整,《伏魔传》新服【白玉京】盛大启幕!登录即享SS级时装、SS级武器、百万银票、海量灵石等丰厚奖励,更有预充三倍、首充六点六倍、累充三倍等多重新服活动等你来挑战!
【怀旧游戏新作】
《最初狂战士:卡赞》DNF衍生魂游15分钟实机演示震撼亮相,刀刀见血,精彩不容错过!
近期,Neople公司倾力打造的硬核动作角色扮演游戏《最初狂战士:卡赞》(The First Berserker: Khazan)曝光了15分钟精彩实机画面,并正式宣布该作将于2025年与玩家见面。
观察实际游戏视频,《最初狂战士:卡赞》作为一款仿魂系动作游戏,着重于格挡、反击与闪避等技巧,但其技能多样性相较于DNF原版狂战士有所不足,不禁让人好奇,DNF的老玩家是否会对卡赞的情怀有所共鸣。
概而言之,若非依托DNF这一知名IP,《最初狂战士:卡赞》的亮点或许仅在于其刀刀见血的暗黑风格画面。
《剑与远征:启程》盛大开启全平台公测,惊喜福利来袭:所有英雄免费大放送!
历经四年全球风靡,《剑与远征》再创辉煌,原班团队倾力打造的全新大魔法师冒险RPG《剑与远征:启程》于8月8日盛大启航,官方诚意满满,全英雄免费大礼相送,共襄盛举。
然而,《剑与远征:启程》的下载与收益表现并不突出,首日iOS平台预估下载量达113000次,收入仅为152992元。
观察玩家反馈,我们发现游戏的核心战斗模式与初代相比缺乏显著创新,加之宣传中的宏大世界观并未展现出独特魅力,导致玩家难以激发游玩兴趣。
不得不承认,当前国内挂机游戏市场竞争激烈,《剑与远征:启程》这类传统卡牌游戏似乎已略显落伍,难以跟上时代的步伐。
《影之刃零》制作方澄清:否认排除任何平台玩家体验游戏可能。
近期,众多媒体纷纷报道,即将问世的《影之刃零(Phantom Blade Zero)》的开发商S-Game员工透露,“无需Xbox”,暗示该游戏暂无登陆微软游戏主机之计划。
针对此,S-Game公司特此澄清,强调:“此类言论并非S-GAME的立场或文化体现,我们坚信,无论何种平台,皆应享有《影之刃零》的乐趣”,“在开发与发行过程中,我们正不懈努力,力求让更多玩家在发行及未来时刻,尽享游戏之乐”。
自然,鉴于索尼公司全权投资了S-Game以研发《影之刃零》,关于该游戏是否能够登陆Xbox平台,现阶段S-Game尚无法给出明确答复,一切还需取决于索尼的决策。
《Fate/stay night》重制版备受争议,原版中最关键的镜头竟遭删减,引发观众不满。
《Fate/stay night REMASTERED》这部型月巨制经典重制版,由Aniplex发行,已于8月7日正式在Switch/Steam平台与玩家见面。
这款《Fate/stay night REMASTERED》游戏,源自2007年PS2/PSV平台上的经典之作《Fate/stay night [Realta Nua]》,精心打造的高清版本,配备语音功能,并支持中文,Steam版仅需97.2元,性价比极高。
然而,物美价廉亦有其弊端。此版本虽略增清晰度,但剧情与原版相差无几。加之复刻自PSV版,备受瞩目的补魔镜头却缺席,仅适合那些怀旧的玩家补票收藏。





