腾讯劲敌字节跳动斩获DNF手游版号,3D升级版本引发行业热议。
大家好,我是X博士。
X博士仍清晰记得,去年夏日,《DNF手游》测试开启,热度瞬间席卷。然而时至今日,诸多因素交织,众人翘首以盼的国服上线,依旧如海市蜃楼,遥不可及。
鉴于并非每位玩家都能耗费精力跨洋赴韩服体验手游,我国手游市场实则缺失了一款当之无愧的“颜值与实力并存,畅快刷副本”的动作游戏佳作。
或许腾讯未曾料及,竟有人对掌握《DNF手游》的我们发动“偷袭”与“欺诈”。而今,即将映入眼帘的,正是这款备受瞩目的《晶核(CoA)》游戏。
划重点1:极具风味的3D格斗盛宴,流畅连招,一气呵成!
X博士深知同学们的求知欲,便不绕弯子,直奔主题。那么,这款游戏至今呈现的亮点究竟如何呢?
作为动作手游,《晶核》尚未亲身体验,X博士对其打击感之评价尚显谨慎。
观察当前态势,《晶核》游戏坚守“连招至上”的格斗传统,将怪物连击至空中使其无法逃脱,已成为其常规操作之一。
各类职业的战斗风格独具一格,如“重炮”看似一门炮战职业,实则却以炮为锤,堪称“大锤80”的典范。
人偶师擅长与操控的人偶协同作战,施展连绵不绝的攻击技巧。若曾体验过《异界锁链》,想必对这种独特的战斗感觉颇为了解。
谈及狂战士……同学们,请看这技能,特写镜头下的它……难怪有友人说这款游戏——这不就是你的下一款DNF吗?何须再是DNF呢?
概而言之,《晶核》作为一款3D动作手游,在职业设定与演出效果方面,其表现堪称出色,至少目前看来,问题不大。
关于X博士所顾虑的问题,确实存在疑虑。例如,官方提及的“13技能栏位”,若一款手游中常用的技能达到如此数量,或许会在操作复杂性上引发一些挑战。
划重点2:新一轮大战即将来临?
紧接着,步入八卦时刻。若对《晶核》的来龙去脉稍作探究,定能揭示诸多趣味盎然之事。
《晶核》手游,由VI-GAMES精心打造,属于ARPG类型,更是字节跳动“绿洲计划”中首款倾力之作。
略懂互联网行业的同仁或许都知晓,腾讯与字节跳动两家企业素来关系微妙。由此观之,《晶核》的发布,无疑可视为字节跳动对腾讯的一次悄然攻势。
正如X博士先前所言,尽管《DNF手游》因某些原因未能成功登陆国服,但格斗类动作手游市场仍存有一席之地,亟待填补。
《崩坏三》等作品虽广受二次元爱好者青睐,但《龙之谷手游》与《疾风之刃手游》因自身局限,未能成功跨越圈层,独领风骚。
若此般剖析,《晶核》中那些似曾相识的片段,或许亦蕴含着深意。关于此事,X博士难以断言,亦不便明言,不妨先与大家分享一则旧闻。
某款近乎照搬DNF的手游,在腾讯迟迟未涉足的背景下,却赚得盆满钵满。直至马化腾亲自出马,前往南山法院寻求支援,此事方才得以圆满解决。
课后总结:
据悉,《晶核》已成功获得版号,并即将在9月15日拉开测试序幕。在众多竞品中,《晶核》实属幸运之选。
目前,我们所能做的唯有静待测试启动,届时方可一窥《晶核》品质的真相。须知,在往昔岁月里,渴望与DNF一较高下,甚至分出胜负的勇士,实不在少数……





