你们有没有这种感觉,艾尔登法环这游戏,一打开攻略就好像打开了潘多拉魔盒,不看吧,心里没底,怕错过好东西;看多了吧,又感觉自己的冒险被剧透得干干净净,探索的乐趣少了一大半。我当初就是,在“自己摸”和“查攻略”之间反复横跳,差点把自个儿整崩溃了。后来我就想,能不能就靠游戏里的那点提示,把这偌大的交界地给趟明白了?你还别说,真让我琢磨出点门道。
开局那点事儿,别想得太复杂。很多人,包括我,一开始就在职业选择上纠结半天。看攻略都说流浪骑士好,因为开局有个100%物防的盾。但实际玩下来,这盾牌有时候反而是个陷阱,让你过分依赖格挡,忘了翻滚和走位才是魂系的精髓。要我说,选你看着顺眼的就行,观星者能远程biubiubiu,武士有打刀能出血,都挺适合开荒。遗物也别无脑选黄金种子了,多个血瓶固然好,但那个石剑钥匙能开的门后面,指不定就藏着改变你游戏体验的宝贝。
探索这事儿,说白了就是跟地图上的“怪东西”较劲。那个提灯,我劝你早点买,才1000卢恩,有了它钻地洞心里踏实多了。地图碎片呢,就找那种像石碑的图标,凑过去一互动,这片地儿就亮堂了。这游戏的地图设计得很贼,你沿着主路走,经常能瞥见旁边有个山谷或者废墟,勾着你去瞅瞅。这时候别犹豫,过去看看,八成有收获。比如那个叫“海德要塞”的地方,里面有个精英怪,打过了就能拿到“鲜血斩击”这个战灰,对近战萌新来说简直是神器。
说到打架,这游戏的战斗系统藏着不少东西。比如所有敌人,包括小兵,都有个隐藏的“架势条”。你用跳劈或者蓄力重击这种削韧高的攻击,很容易把怪打出处决硬直,这时候上去来个致命一击,爽感翻倍。还有防御反击,举盾挡住攻击后立马按重击,会有个“叮”的音效,接着一下就能让很多小怪跪地求饶。但千万别在敌人连招的时候用,看准他一套打完的间隙出手,这才是老ASS的修养。
潜行在这代被大大加强了,你蹲下按着快跑键,只要不贴脸,怪基本发现不了你。很多难缠的据点,猫着腰过去来个背刺,比正面硬刚轻松太多了。当然,也有些怪是宫崎英高的恶意,你摸过去他准回头,防不胜防。
最让人头疼的,其实是支线任务。这游戏的NPC神出鬼没,话还只说一半,一不小心就断线了。像烧树、打败黑剑、进入雪原这些关键节点,一旦推进,很多支线就直接没了。我的经验是,每推一大段主线,就回头把之前去过的据点、教堂再转一遍,经常能碰到NPC出现新的对话。跟他们说话一定要说到重复为止。有时候地上那些玩家留言也不是全骗人,“前有隐藏道路”这种,对着可疑的墙壁砍一刀或者滚一下,说不定真有惊喜,虽然这代的隐藏墙比以往少多了。
属性加点这块,新手听我一句劝,先可着生命力点,加到20点以上再说别的。血厚才是容错的资本。武器升级提升的伤害比加点明显多了,所以早期找到锻造石去强化武器是正事。矿坑里那种闪着黄光的地方,就是锻造石的主要来源。
有时候卡在一个BOSS或者一个地方过不去,不一定是你的技术问题,可能就是等级或武器强化不够。这时候死磕纯属给自己找不痛快,不如骑马去别的地方逛逛,这开放世界不就是让你随便跑的嘛。等变强了再回来报仇,体验会好很多。记住,打不过就跑,是法环生存的第一法则。
最后说点心得,这游戏的地图设计,其实暗含了一条官方希望你走的路线。你感觉宁姆格福的怪难打,那就往南走去啜泣半岛,那边温柔多了。感觉史东薇尔城压抑,就先不去,利耶尼亚湖区风景好,可以去散散心。跟着自己的感觉走,发现打怪刮痧,自己脆如纸,就说明你来早了,换个地儿玩呗。
完全不打探,靠自己摸索通关心有成就感。虽然可能会错过一些强力装备或者剧情,比如DLC里塔之城仓库的老人,去晚了他就不理你了,或者某些支线的奖励分支一周目没法全拿。但这不正是多周目的动力吗?第一次的未知和惊喜,才是最宝贵的。希望这些碎碎念,能帮你放下攻略,好好享受交界地给你的每一次“惊喜”和“惊吓”。





