哎,你说这原神4.7版本活动一开,是不是感觉内容多得有点无从下手?又是“安固诸方之述演”这种自走棋加塔防的新玩法,又有“幻想真境剧诗”这种类深渊的常驻挑战,奖励看着诱人但怕机制复杂打不过。别急,我这几天实际体验下来,摸到了一些门道,希望能帮到你。
先说说“安固诸方之述演”这个活动吧,它分进攻想定和防御想定两部分。参与门槛不高,冒险等阶达到20级并完成序章第三幕「巨龙与自由之歌」就行。进攻模式有点像下棋,你需要在地图上的绿框内部署你的“魔物”单位去攻打敌方据点。第一关进攻想定-力量的算法,系统给的初始单位全上就行,策略上优先放近战的【火斧丘丘暴徒】顶在前面,后面跟个【盗宝团·火之药剂师】,再搭配【冰箭丘丘射手】打融化反应,遇到雷系敌人就用免疫雷伤的【雷史莱姆】去对付。有个细节要注意,我方单位被击败后冷却时间到了是可以重新部署的,所以不用太省。防御模式呢,阵容和技能是固定的,不需要自己调整,直接开始挑战。比如防御想定第七关-雷场支撑的综合战,敌人会从左中右三路同时进攻,右路可以靠【镀金旅团炽阳凝冰】防守,左路优先部署【海乱鬼炎威】,中路则用领队技能处理出现的雷萤和水萤。关键是在第二波进攻前部署好据点机关,因为它是应对遗迹守卫的主力。
然后是“幻想真境剧诗”,这是4.7版本新增的一个常驻活动,每月1号更新,入口在蒙德城西风骑士团图书馆。这个活动有点像深境螺旋,但有个特点是可以借用系统试用角色和好友的助战角色。活动会根据你可出战的角色数量(包括自己已有、系统配送及从好友处借取的角色)提供不同难度选择(轻简/普通/困难)。如果想拿到全部原石奖励,其实对练度的要求并不高。这个模式中,每个参演角色初始有2点耐力值,每次完成战斗事件消耗1点,耐力耗尽角色就无法出战了。活动中获得的“幻剧之花”代币很重要,可以用来推动场景发展,比如引入新角色或降低后续战斗难度。对于练度不高的玩家,一个核心思路是:输出位尽量依靠系统试用和好友的高练度助战角色,比如雷电将军、八重神子。自己则准备一些70级以上的辅助型角色,比如班尼特、夏沃蕾,或者装备了“讨龙英杰谭”和风套(翠绿之影四件套)的辅助角色,来增强借来的主C的作战能力。事件选择上,在进入难度较高的第6和第8幕战斗前,尽量多经历“奇妙助益”强化事件获取增益,并利用“重置”和“回溯”功能来调整事件或恢复关键角色的耐力值。
“纷变繁相豪武谭”是个战斗挑战活动,共8关,每关有不同难度,需要以特定方式击败敌人来累积挑战进度。比如第八关-熔削紫锐的重剑,挑战目标是要求在对敌人触发融化反应后的3秒内将其击败。试用角色给了仆人和凯亚,可以围绕他们组建队伍,比如仆人配合凯亚、香菱等角色快速触发融化反应。有个技巧是,选择更高难度挑战可以直接完成较低难度的挑战目标并获得所有奖励。
除了这些,4.7版本还有“飞迸湍流二重奏”(操作大炮击破标靶)、“绎思振笔集”(迷宫躲避弹幕)等小型活动,以及新的魔神任务“睡前故事”。活动是挺多的,我的建议是优先搞定限时活动,尤其是奖励丰厚的“安固诸方之述演”(完成指定挑战可获得限定4星弓“筑云”)和“幻想真境剧诗”,常驻玩法可以慢慢来。每天花点时间专注一两个活动,别想着一口吃成胖子。
其实吧,摸清每个活动的机制后,拿满主要奖励并没想象中那么难。关键是别慌,安排好节奏。游戏嘛,玩得开心最重要,偶尔漏点小奖励也别太纠结。





